魔头
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:17 发表 忍龙轮得到你插嘴? 硫酸脸和Team NINJA过去两年出了几个游戏?都是什么平台? “孤证不立”这种简单的道理都要教么,小朋友
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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 17:22 发表 你真以为我没看过辐射2那惨不忍睹的画面啊? 辐射3的XO版我记得上次是看到某网站说XO会有的 如果是我的口误那对不起咯,叔叔
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:26 发表 忍龙强调的是什么效果,是单纯的画面效果,还是操控效果? Team NINJA为什么把忍龙的掌机版出到DS上,你可以去看看访谈 他们原来的目标平台是PSP,但是觉得DS的触控笔能带来更多新鲜的东西 甚至考 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:28 发表 NintendoWii同学说的话我见多了,所以有今天不但要讲道理,还要攻击人家的态度 我是什么东西大家都看得很清楚,呵呵 喜欢我要赞,不喜欢我要骂的,你不会是第一个也不会是最后一个
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 17:33 发表
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:39 发表 要看现实 就看Wii vs XO+PS3的现实 现在已经不是初期了,是次世代主机大战的黄金时期
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 17:44 发表 有没有见过PS2那款辐射钢铁兄弟会的画面.用博德之门暗黑联盟的引擎制作的
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:53 发表 真正公布,还来个高亮 莫非厂商也是06 E3才知道Wii,并给Wii准备游戏的? 嗯,同等
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:55 发表 你和一个根本没玩过Fo 只知道乱喷的家伙不是对牛弹琴么 何况 PC版的BOS和PS2/Xbox版的Fo: BoS又是两个东西
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:49 发表 又要套用PS2的胜利路线反过来用在Wii身上么 这是很危险的 我反复说,Wii 的智慧就在于把蛋糕做大,不在既有的传统人群中讨论装机量 Wii做大的蛋糕都是些什么人,过去的PS2上那些作品能吸引到被Wii ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 18:28 发表 又关起门来说话么? Wii的CU玩家是不是该和XO、PS3的CU玩家去比较一下? Xbox LIVE抓住的是哪些人;PS3的局面如此惨淡,还有人不惜重金购入的又是哪些人
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 18:44 发表 我不想侮辱“数据”的内涵 你那些概念不明的“三分之一”,我是没有当作认真的数据来看 如果真地要讨论,学学战神,请给连接,给翔实可信的数据和相关说明 你试图用这么薄弱的来自日本一地的数据, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 19:08 发表 战神的帖子近来有质量下降的趋势,但不全是空口YY,很多数据贴都是非常好的。 就你的问题,“回归玩家”在这里显然被划归到LU\NU同样的类型里,统合占46%,这显然是个很高的数字。剩下的54%的玩家构成 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 19:12 发表 嗯,有很多cu买wii,说明什么呢? 我发现有些人把两个概念搞混了,“cu买不买wii”和“cu是否对wii的cu游戏感兴趣”是两码事。 难道cu就不能因为非cu游戏而买wii?cu就只能玩cu游戏了? wii靠什么让 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 20:15 发表 第三方在nds和psp的成败上没发挥什么作用,第三方在掌机上无所作为,家用机可不同。 建议比较一下掌机和家用机的第三方软件销量