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假设Wii明年销量达到3000万,销量上已经全胜了,然后会发生什么事?

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-4 16:01 发表
时间可不少了,ubi这点时间已经给360不少高成本大作了
既然wii这么好开发,周期应该更短
UBI这点时间?请问多少时间,这不wii才刚追上XO吗

呵呵~~要作出一个拿得出手的作品大概总要一年时间吧

而一年前XO早早宣布出货1千万,那时WII才刚发售

你想UBI能做出什么?


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-5 00:30 发表

掌机游戏可以对画面没要求,家用机可以吗?再说了,FF3的名号摆在那里了,并且相对于原版的FF3,NDS版绝对算是画面强化了的.
如果CAPCOM在WII上制作个画面劣化的DEAD RISING 2,你认为还能卖出100W?
最后,请你举出 ...
你说的话相互矛盾了

既然已经认为掌机游戏对画面没要求就不应该举FF3画面强化的例子

问题一,掌机游戏对画面没有要求这个概念如何确定

问题二,CAPCOM的安布雷拉编年史画面对比DEAD RISING算不算劣化?我认为这款游戏能卖出100W

问题三,ubi的赤铁



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-7 00:25 发表


1,玩掌机的人只要有个东西玩就可以了,根本不在乎画面,要的就是消磨那一点点的空闲时间忙里偷闲,FC级别画面照样有人买单.

2,编年史跟DR系列毫无关联,如果BIO5推出以后是预告那个画面,然后BIO6出个WII级别 ...
1,是你的个人看法还是大众的共识?

2,表面看来毫无关联,但有一定的参考意义。如果编年史卖得好说明新颖的操作对于玩家来说吸引力并不逊于精美的画面
    那么即使推出画面劣化的DEAD RISING又如何,一样有人买单
    销量大幅度超过BIO5,这就是BIO6wii独占的结果

3,赤铁是体感操作,那么说键鼠也是咯

[ 本帖最后由 da3ren 于 2007-9-7 01:10 编辑 ]


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