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[业评] 关于nx构想的一些分析

不管任天堂承不承认,NX就是wiiu和3ds共同的后继机。

就现阶段而言,WIIU几乎已经宣告死亡了,3Ds也步入末期,在智能移动设备的挤压下生存空间不断缩小。新机型的推出势在必行,而任天堂也经历了软件开发的阵痛期,意识到步入高清游戏后其并没有双线作战的能力,想要提高游戏的开发效率唯有双线合一,在这种情况下NX的概念浮出水面。

其实NX的概念并不新鲜,掌机主体为平板(推测在7寸~8寸),配有可装卸手柄组件,可作为主机连接电视,市面上早有同类产品(如京东的wink pax G1,购买评价也还不错)

虽然概念并不新鲜,但任天堂有他人所没有的优势,那就是内容的提供,即强大的游戏阵容。掌机主机双线合一赋予任天堂强大的软件开发实力,而因NX的特殊性,其可以继承WIIU的绝大部分游戏资源。WIIU上的热卖游戏(如马里奥赛车、大乱斗、spaltoon、马制造)天性适合掌机,可以利用碎片时间来游玩游戏。NX机能介于WIIU和Xbox one之间,可以非常方便的移植,这保证NX普及初期的软件阵容,也让这些游戏在在便携平台上焕发新的生命力。

这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。


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另外有一点,任天堂基本是放弃WIIU了,但是为什么在新主机即将推出的时候,WIIU还是不降价呢?(日版售价30000日元,美版299美元)

这都是为了NX铺路。NX作为新主机,其机能绝不可能低于WIIU,就现在流出的消息NX机能介于wiiu和XBOXone之间

以任天堂一贯的尿性,NX价格基本就是日版售价30000日元,美版299美元。试想一下,以同样的价格,可以买到新的主机,更强大的机能,而且这台主机可以作为掌机携带,怎么选择应该一目了然了。



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1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。

我觉得这不是缺点,应该意识到wiiu不仅是一台掌机,也是一台主机(且3DS美版首发价格249刀),拥有主机的性能,对比3ds孱弱的性能,新平台强劲的机能,50美刀的差价应该不会让人难以接受

至于软件价格,因为NX主机、掌机综合体的特性,一些原掌机平台的小型游戏价格可以设为30美刀,主机平台的AAA级别大作价格可以定位60美刀,这并不冲突


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 00:49 发表

你对第三方的判断有些乐观了,wii能争取到第三方,是因为初期它的特点其他两家没有,而且销量远超对手
而nx已经无法做到这两点了
就算撇开第一方,NX也有其他两家所没有的特点,就是作为掌机的便携性

日本第三方就不说了,在PSV自动退场的现在,就掌机市场来说NX肯定完全接手3ds的市场,虽然现在这个市场已经被智能移动设备蚕食到岌岌可危的地步

而欧美第三方,因为NX掌机、主机合一的特性,且开发移植容易(无非材质、特效缩水),面对一个5000万用户的市场,只要投入一点点移植费用,有哪个欧美厂商会不愿意尝试?

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2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。

要意识到一点,NX不仅是作为家用机存在,同时还是作为掌机存在,无非是便携性受到限制

但是以现实来讲,掌机3ds销量更好的是屏幕更大的机型,即3dsLL,这意味着相对所受到小小的便携性限制而言(只要能放入包包,3dsll已经不能放入口袋了),用户更注重基本便携基础上的更好的视觉效果

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:00 发表

如果有5千万那是没问题了,不过这不是3ds
论性能,psv和在当时性能也类似nx之于ps4(暂时不说neo等机型),但是欧美第三方的态度呢
继承于3ds的市场,就有5千万,这先不讨论

只说,论性能psv在当时性能也类似nx之于ps4,你真的这么认为吗

就现在流出情报来看,NX性能强于WIIU,采用tegraX1(也许是更先进的架构),其完整支持虚幻4引擎,这意味着主机游戏移植及其方便,我看不出和PSV有任何可比性

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引用:
原帖由 majian1 于 2016-7-29 00:59 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。

8月份XBOXONE S上市,10月份PS4 NEO上市,明年天蝎上 ...
欧美第三方会尝试的

PS4neo,xbox天蝎对于欧美厂商有区别吗

无非是分辨率、特效、材质的提升,这种提升相对于PC游戏的显示视频调节没区别

而NX只要能低特效运行PS4、XBOX游戏就行了,就像PC游戏的低特效运行一样

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:39 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
psv当时面对的是ps360
然后呢,你想说一款ps3游戏移植到PSV比一款游戏从ps4移植到NX难度大吗?

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呵呵,你认为是就是咯

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你认为不是?x1火力全开也不到ps4一半性能,掌机状态有25趴不错了,你觉得呢
掌机上有强于wiiu的画面,我不认为psv跟这有什么可比性

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NX机能介于WIIU和XBXone之间,在掌机7寸720P屏幕上观感和XBOX、PS4不会有明显区别,而且完整支持虚幻四引擎,移植方便

以上

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2016-7-29 07:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机游戏随身玩是什么新鲜事么
不新鲜,PSP就是主机游戏随身玩这一概念的最好体现

从销量上来讲,PSP是非常成功的,证明这一市场有非常大的潜力

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所谓的玩法设计我觉得都是噱头

一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持

wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的
太多的概念会让消费者无所适从

任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2016-7-29 07:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
至于掌机端,从任天堂历代初版掌机来看屏幕都不会太大,因为儿童市场关系,加大版都是后续产品,nx就算整合我觉得掌机端该有的特性也不会被一刀切掉,不符合客观规律也不符合任天堂 ...
从现有情报看,NX掌机主机一体化,无所谓掌机端和主机端

以前的掌机为什么屏幕不大,为了成本和便携,但是现在来看这两个限制都不成问题

NX既然提出了主机游戏随身玩的概念,掌机主机一体化,那么所有游戏都是一体化设计,不可能在掌机玩一个界面,接电视玩一个界面

为了适应大型主机游戏的复杂,屏幕至少要在7寸左右,主机游戏才能获得比较好的观感

如果小于6寸,连ui界面文字都看不清楚,就谈不上用户体验了

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