魔头
原帖由 chovosky 于 2007-9-4 14:51 发表 对比wii不怎么样?wii有多少个游戏过百万?除任以外的呢? 枪车球如何?
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原帖由 chovosky 于 2007-9-4 15:05 发表 不懂你的意思。。。 过了百万不就行了,第三方看着卖的好继续做游戏,这不就够了? 除了老任自己谁能在wii上做出你所说的超大作??如果gta跑了还有可能
原帖由 chovosky 于 2007-9-4 15:14 发表 除了百万,可以用其他方式啊 只不过标题是 假设Wii明年销量达到3000万,销量上已经全胜了,然后会发生什么事? 无外乎就是指游戏的未来走向罗?除了看销量,还有什么好方法建议一下也行 那个 ...
原帖由 chovosky 于 2007-9-4 15:17 发表 不过ff13正传转到wii独占卖了800万,非常欢迎:D 每天盼这一天
原帖由 chovosky 于 2007-9-4 15:24 发表 是啊,超大作都是老任自家的把 标题是 假设Wii明年销量达到3000万,销量上已经全胜了,然后会发生什么事? 有什么影响呢?老任继续出更多的八百万,五百万,四百万,三百万游戏?
原帖由 chovosky 于 2007-9-4 15:26 发表 不知道,那个白色引擎觉得是个笑话 到底开始开发了没有
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 15:31 发表 你要看到,XO上过百万的不少是新系列,而且大部分是第三方作品,而WII上除了WII PLAY跟WII SPORT几乎都是一直就卖得很好的传统老系列了,而且还有个特点,这些全部是老任自己的游戏. 目前非任系作品过百万的只有R ...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 15:34 发表 感觉任天堂把自己的游戏做得太好了,而且卖得也太好了,几乎不给第三方机会.
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-4 15:35 发表 madden 08
原帖由 clond 于 2007-9-4 15:37 发表 也就是说第三方游戏质量都很烂吧。那么就是第三方质量之坟而不是销量之坟
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-4 15:39 发表 ea销量最大的系列之一,诚意制作,评分不差,用了体感,北美装机量不少,怎么说50万应该很合理
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 15:43 发表 就WII的机能也不可能投入过多的资金跟人力,大部分第三方根本没在体感这一块花工夫,一个好的创意跟1KW现金,对于大公司来说肯定是前者更难拿出来,再加上体感操作的大部分创意的都被任抢先了,第三方要拿出抢眼的 ...
原帖由 chovosky 于 2007-9-4 15:53 发表 如果ut,cod,moh,hl,bioshock等等等等的lead platform成了wii 我的hdtv怎么办 我承认我是画面饭
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 15:54 发表 我傻了,WII不是靠创意来卖?难道是靠画面?
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 16:00 发表 WII是靠什么来区分于传统游戏的?没有创意没有新意,WII上的游戏怎么卖?用传统手柄操作的WII PLAY,WII SPORT能卖出去几份?