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[讨论&乱弹] 看1080P EVA 破有感,对于喜欢偷工减料的制作公司来说,HD化就是个悲剧。。。

G社就不要谈质感了 动作和节奏感还不错


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是画崩还是夸张变形  动检修型说了算 在这里没有必要讨论 但比较动画的线条来说 新版的非常干净 细腻 纤细 但线条没有力度 也没有半条押线 还有少许作画抖动



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作画素质并不高 最多只能说是线条处理很干净  但这也是都托了RETAS对线条矢量化处理的福 但对于原动画作画来说 线条拖拖拉拉 软弱无力 作画抖动比比皆是  这也能称其为"质相当高"?


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引用:
原帖由 litteon 于 2010-6-11 04:15 发表
看每帧不一样是肯定的,因为不是手绘的
对于楼上朋友的说法很迷茫 每帧是否相同在于它是几格一拍 三格一拍的摄影表的话 三帧相同画面变化一次  两格一拍的摄影表的话 两帧相同画面变化一次 和是否手绘没有关系  而且 就现在来说 绝大部分镜头还是通过手绘后输入电脑上色合成 没有不是手绘的2D部分

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引用:
原帖由 n2 于 2010-6-11 07:29 发表


作画抖动 什么意思? 前后不连贯?
作画抖动有两种  一种是线条抖动 一种是原动画抖动  线条抖动是因为线条质量不佳 产生的不规则颤动 原动画抖动是动画线条的不合理变形和移位  "破"的2D部分是RETAS进行修线的之后线条又经过了矢量化 不太会存在  线条抖动 这里就举一个原动画抖动的例子 请先看下面的GIF


这几帧是在"破"中 49分07秒前后的几帧 很明显可以看的出人物站起后捶背的几张 因该只有上半身大部和腰部区域出现颤动  但实际却出现了全身范围的前后跳动 这是明显的原动画抖动
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引用:
原帖由 n2 于 2010-6-11 07:36 发表
然后 还是..举个你认为的大制作  这样也知道你的标准
所谓的大制作我觉得没有必要举例子 把去年日本动画电影投入列出来 排头几名的就是大制作 但对观众来说 有什么意义   动画的重点在于画 画不好 投入再多的钱做3D 加特效也摆脱不了他粗制滥造的内核 就像当年的 “晴空战士” 号称投资了120亿韩元(约1100万美元、9100万人民币)结果也挽回不了这被3D 特效掩盖下的滥剧本,滥动画

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