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为什么现在动画没有以前的质感

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原帖由 wpxgod 于 2014-7-16 09:57 发表

日本现在也有不少专门做3D的动画公司了   最近一些新番也有尝试全3D的 像苍蓝钢铁 希德尼娅的骑士 销量也还行  当然还没能破万   3D做2D最大的问题还是在表情跟动作的表现上   动作其实还好 日本那边已经基本找到办 ...
相比主流还是少太多了 不光是表情 动作说实话在2D标准下也是属于全返修的等级  日本人搞3D的人才都去游戏业了  动画这边剩下的都是些做柏青哥的人 而且不管是苍蓝钢铁还是希德尼娅的骑士  从画面上 你也是能看出拼命的像2D上靠


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原帖由 错乱僧 于 2014-7-16 11:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

说到底还是技术和资金的问题,和游戏一样,市场变化,自废武功,人才流失接不上。有美资背景的作品就好很多。
3D情况下是这样  2D情况下不是  2D现在是日本的天下了  当年美国和他风格不同但至少平起平坐  但美国自废2D 另立3D 所以现在日本人想明白了 搞好自己这套还是有饭吃的  另外 从技术上说 美资只是借用日本的工作室 2D人才谈不上流失 你觉的 威漫的几部片子 质量好 说实话 也是同批人做的废萌也说不定  日系很多时候让人觉得不行  其实是因为太对市场胃口了  这和社会环境也有关系



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引用:
原帖由 wpxgod 于 2014-7-16 11:13 发表

往2D方面靠是肯定的  做欧美那类的投资日本哪搞得起  也没那么多人才   但起码可以看出片子做的好的话观众还是能接受3D的  希德尼娅的骑士的销量在上一季已经算上游了
其实多年前的越狱兔是个很好的范本  不管是技术还是剧本  日本在四格漫画方面 有很多题材 完全可以搞成那种样子的


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