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天外飞仙
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原帖由 wpxgod 于 2014-7-14 11:12 发表 破是矢量线条的话 那理论上有原生文件的话 要生成4k甚至更高分辨率的视频也不是难事了?
原帖由 错乱僧 于 2014-7-14 11:45 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 那现在的动画作品为啥没有达到追忆篇,攻壳1(对比现在的攻壳画质),cowboy的画面感觉?技术进步了,艺术水准却退步了?
原帖由 xx88 于 2014-7-14 23:26 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 现在场景很多都用3d,人物又是2d,这个不是精神分裂吗? 为什么还要抱着2d技术不放呢?据说南方公园这个看上去是2d的动画,事实上是用3d做的。当然我是外行,说的不一定对,但是我觉得2d动画真的没有前途,表现力差点火候,关键是一旦画面细节多大动态的时候,成本比3d还高,效果还不如。
原帖由 错乱僧 于 2014-7-15 12:19 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 现在美国tv或ova的“2d”动画很不错啊,吸收了很多日本动画人才。dc,漫威各种英雄系列动画比日番好看。
原帖由 eastwoodwest 于 2014-7-15 11:50 发表 我也是这感觉,现在的很多动画,看着都觉得很电脑很flash的感觉,我指的是动画片不是电影,拿回以前的,虽然分辨率差一点,但是手绘的感觉天上地下。 国内flash的喜洋洋,所谓3d的光头强,我看了就觉得堵得慌,孩子 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-7-15 13:13 发表 你去看看2D的攻壳1995,九龙城寨背景1080都嫌低。还有2D的Macross Plus和号称10万帧原画的RedLine,720P只好算是入门级别的表现力。
原帖由 错乱僧 于 2014-7-15 14:12 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 现在日式动画市场规模对比上世纪90年代是萎缩还是扩大了。为啥技术进步了,电影游戏画面都在进步 动画却给人退步的感觉(当然日系acg相比全世界退化是事实)
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-7-15 14:49 发表 方向错了吧。高清的表现力在于细节的丰富以及细致程度,而不在于人物造型动作的描绘技法。2D动画确实是要多高有多高,但是解像度不足的话,高精度细节的部分就只能糊掉了(当然大部分TV动画没有那么细是事实), ...
原帖由 solbadguy 于 2014-7-15 16:10 发表 04年有幸接觸塞露露動畫原片,是一個原來動畫公司的朋友自己畫來收藏的。一張塞露露耗的工時就不是一般人能想像的...舉個例子:人物頭髮末端都是尖的,但是筆鋒轉折後那個尖就不夠鋒利了。怎麼辦?用刀片刮,保證每個 ...
原帖由 solbadguy 于 2014-7-15 16:38 发表 另外JOJO雖然在一堆賣肉腦殘動畫裏面屬良心之作,但是個人認為還不如第一部(去年版)。片頭的3D人物感覺就是PS3遊戲級別......每次看見魔術師之紅那“飄蕩”的金屬項鏈就極其不適應,這也是3D建模中比較常見的錯誤“ ...
原帖由 错乱僧 于 2014-7-15 18:14 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 现在3d动画到底比2d动画便宜还是贵,同等投资的情况下。看训龙高手的tv版,画面观感不比电影版差多少啊。倒是日系动画退步了感觉(昨天今天特意看柯南tv和剧场版,近20年的 ...
原帖由 错乱僧 于 2014-7-16 09:05 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 2d为啥不能建模,比如南方公园那种看起来2d甚至flash画面,实际是3d。上一季主机大战那几集来几段日系风格2d动画,笑喷了。 本帖最后由 错乱僧 于 2014-7-16 09:10 通过 ...