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[业评] 顶楼更新+++有真相+++论游戏产业中心已经由日本转移到欧美的原因+++

牡丹正解...


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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-4 12:40 发表


少说废话了,wii一台主机平均卖出了多少软件,xo一台主机平均卖出了多少软件,把这两个数字列出来吧。
产值论又要转移到平均值论了?~

这是某些SF玩到宗师级的...

你这么邯郸学步的不丢人嘛?~



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在美国销量高不等于不先占领日本市场...

占领日本市场得天下不代表日本市场最大...

超马一代和打鸭子在美国的高销量是因为和FC同捆...

俄罗斯方块在美国的高销量是因为和GB同捆...

顺便说句如果以VG数据作准的话超马2在日本合计销量是330W...

我不是帮马甲雷说话...

只是建议你旁征博引时谨慎点...

引的内容无法证明你的观点已经有问题了...

引的内容还要出错或者无视其中的特殊条件的话就更...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2008-9-4 14:28 编辑 ]


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以前以日本厂商为主导的游戏产业绝大部分游戏都是日本先发...

家用机游戏内容也以日式为主导...

从这个角度来说那段时间得日本者得天下并没错...

但在实质上依然是内容决定成败...

所以得日本者得天下也只能说是那个时间表面现象的总结而不是用来判断现在形势的依据...

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 14:52 发表
其实一个很简单的问题——为什么马里奥等等在日本不捆绑销售来达到美国那样的销量?
因为美国人傻钱多...

所以任天堂速去捆绑...

就像WS捆绑Wii一样...

反而是日本任天堂不敢随便捆免得降低销量~

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 14:59 发表

人傻钱多说明消费能力强而且市场包容性强,能在这样的市场创下数千万销量,不更说明这个市场的重要性?
谁说美国市场不重要?~

马甲雷嘛?~

我不大看他帖子的...

如果是他的话...

我批准你把他拉出去LJ100遍啊100遍[当然你或者他愿意不愿意进行这种伟大的娱乐工作不归我管]...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2008-9-4 15:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-4 15:10 发表


你是白痴吗,平均值乘以数量就是总产值了。游戏机的软件才是赚钱的主要部分,一台主机卖出的软件越多,产生的价值就越大。
软硬比越高,对市场的贡献就越大,追随的厂家也会越多,这才是真正的王道。
于是平均值最高总产值就最高?~

原来数量是个不变的常数...

麻烦你炫耀下限时不要来TGFC好嘛?~

这里已经是FF大婶L5大婶以及其他客观饭的地盘了...

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 15:07 发表
想想看,这边的市场是捆绑就可能引起销量下滑、小心翼翼如履薄冰,那边的市场是捆绑了照样卖而且卖的特高兴——哪边更重要呢?

马甲雷说“得日本者得天下”,这句话虽然概念模糊却也无大错——但是他非要说必须首 ...
无疑问都重要...

MS在日本混的那么惨淡也不肯放弃日本市场...

这又不是鱼与熊掌不可兼得的问题...

重要不重要和先得哪个市场得天下不相关...

要说的话因为日本市场包容性不如欧美的大所以在日本取得成绩难...

而在日本取得成绩后其他市场因为包容性大所以争得市场份额也不难...

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-4 15:37 发表


注意下自己的下限,不要总是自说自话把自己的话套到别人头上。
主机数是wii最高没错,软硬比最高的却必然不会是wii,这个数值没搞清楚前就跳出来叫嚣得天下,下限貌似低了点。
说到自说自话把自己的话套别人头上...

你直接演示给我看啊~

谁说了软硬比最高的是Wii?~

同期Wii和XO的软硬件数值请参考财报...

原来靠以前积累出的软硬比决定软件产值高低还不算无下限啊...

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-4 16:02 发表


要注意下限,最终胜负要看最终结果,而不是某年某月某日某时某分某秒我比你厉害。
缺啥想啥...

某年某月某日某时某分某秒决定不了结果...

可持续一年多的完全压制就是另外一回事了...

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找出一个自fc以来,不是先取得xx,或者在xx自始至终没有取胜的主机,却获得了霸主地位,或者yy的销量在当世代结束前始终高于xx霸主的主机就可以。

万金油填空题...

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-5 09:36 发表
原来吉他英雄 使命召唤5 麦登橄榄球wii版都是火星上的
欧美的赚奶粉钱作品不算游戏...

你连这个都不明白还敢和无下限的人去争论...

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-5 09:43 发表


真是厉害啊,想不到低清机上竟然还有几个高清游戏,任饭又顶青天了。
举起火把找下限...

可惜还是找不到~

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 15:39 发表
--------------------------说说我的想法--------------------------------------------------
我贴这个表,意思就是欧美文化的游戏开始在CONSOLE界渐渐压倒日式文化的游戏

传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑, ...
一大堆字...

全是扯淡...

日厂不是没有高成本投入的作品...

欧美厂商也不是没有低成本投入的作品...

任天堂Wii或者DS只是降低门槛而不是注定游戏低成本...

日式游戏和日本厂商制作的游戏是两个概念...

日式游戏式微早就开始了而不是在本世代才发生...

准确说是欧美市场的发展让欧美游戏发展更快...

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增大开发成本的后果是出现bandai-namco~square-enix~sega-sammy之流的公司...

PS2已经为人们证明...

呃...

最近的脱光社就不拿来举例了...

当然高清饭会说这是强强联合...

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