银河飞将
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表 有兴趣的话, 别急着戴帽子 先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。 N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:11 发表 Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否? 在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:26 发表 是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么? 你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:41 发表 保暖内衣: 你精神很可嘉。 N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。 N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。 再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 16:07 发表 看你那么积极我就回你一贴: 你慢慢玩。我没什么兴趣
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:41 发表 保暖内衣: 你精神很可嘉。 N64是一百万多变形?数据来源呢?查得出来么?你不要被骗了还帮人数钱。 N64的实际数据是10-15万多边形/s。这个数据比PS1的30万还低。 再解释一遍: N64强在画质, 具体机能的很多指标连PS1都不如, 这并不代表我认为PS1更强。因为PS1的画质相比真是太差了。你要饭任, 很好, 我也是任饭。 还是那句话, 有兴趣的话仔细看看那个帖子。不想重复了。里面的ERP是N64一个Rally游戏的程序员。他N64/PS1的经验都有, 你应该注意一下他的话。
原帖由 GAYBL 于 2007-12-2 19:20 发表 不过GRANDIA是纯3D的,这到是令我很吃惊.
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 20:41 发表 全3D么...我觉得古墓丽影就够对付了。不一定超越, 至少各有千秋吧。PS1版的Quake2就是公认的比N64版的贴图好, 你说跨平台的不能比较我也没有办法。 某些东西, N64有而PS1没有, PS1多而N64少, 所以我从来不会绝对 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 20:51 发表 还要重复一遍吗?两个关键指标, 多边形和材质, N64的polygon指标是150k/s, PS1是360k/s, N64的材质内存只有4k/2k, 而PS1没有这个限制。 满意了?
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 21:02 发表 http://www.pcvsconsole.com/features/consoles/gen5.php 自己看吧 我今天脾气真TM好
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 21:15 发表 呵呵, 逻辑玩得真好 洗洗睡吧。跟你玩不出什么东西。
原帖由 youngwilly 于 2007-12-2 22:16 发表 我想听听LZ对于SS游戏的见解 比如说LZ觉得SS上具有代表性的,精彩的,好看的,好玩的游戏是哪些 拿SS和DS比,总觉得有点那个啥~~ 这么说吧,DS上能玩到飞龙1,2,RPG吗? 另外我祈祷DS用卓越的3D表现里来 ...