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[其他] ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?

这个问题,关键看你怎么玩

如果你是喜欢一个人在赛道上飞驰,挑战自我的,损坏的确没什么大作用,反正你也没什么机会撞坏。

如果你是喜欢和很多车一起比赛的,那么损坏还是很重要的,因为这个影响到比赛的胜负。

FZ2里8辆车一起开,大家都高速飞驰,突然前头一辆车子失控,后面的车子怎么对付,处理不当的结果是很惨烈的。

所以,损坏的意义,对于玩计时赛无所谓,但是对体现赛车这个运动本身来说,作用是相当大的。

除了GT,别的赛车游戏,例如FORZA,GTR(这个是各媒体公认的最强赛车模拟游戏)等都有车损计算,增加比赛时候的真实性。

既然是模拟,就要在各方面尽力模拟到位,真正喜欢玩模拟游戏的人,画面不是最重要的。

而且GTR不仅仅是损坏,一早就有天气模拟了,在开24小时耐力赛的时候天气变化。


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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 00:10 发表
不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 fozar和gtr的车损技术 山内也看不上
“不是说做不到 山内本人无法接受现有的车损技术 ”这句话好像我以前在GTKING也说过。。。。

你这么喜欢放图,我也来放我的哈哈




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每个游戏有自己的优点。

同意楼上说的,GT就像一本汽车年鉴,非常精美,GT这个游戏就算永远没有车损,我也不会说什么。因为这个游戏在车子的刻画上实在是漂亮得让你不舍得看到它们损坏。这是GT最大的乐趣,把汽车当成一种艺术来看待,这一点上,没有任何游戏能够和GT相比。

FORZA体现的是拥有车的乐趣,这辆车子就好像是真的属于你自己的,可以随意涂装修改,精细地改装调节,上网向朋友炫耀自己车子,这一点,别的赛车游戏都做不到。

GTR体现的是完完全全真实的赛车运动,换档,离合等等每一个赛车操作都在GTR里展现,适合真正的赛车狂热爱好者。这些人不会在乎GT车子看上去多漂亮,不会在乎FORZA可以怎么改车,要的就是踩离合器,换档,松开离合,踩下油门的那种感觉。这一点,别的赛车游戏都没有。


不要把目光局限在一个游戏上。这样会让你错过很多。


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引用:
原帖由 零太郎. 于 2007-10-8 00:48 发表
这年头大家都喜欢撞车么?有实力的跟我来,自己掏钱租辆车上赛道,你怕自己人伤着的话就拿块砖压住油门,装个GPS在上面计算车速,然后撞墙。
撞完后回家拿F2也差不多速度撞下看看,有%几相同的。

如果车损系统不 ...
车损这件事,不是游戏公司想做,就能够做的。TURN 10工作室为了FZ2能够有这样程度的车损,费了相当多的功夫和口舌说服汽车公司。因为汽车公司都不希望看到自己的车子有损坏,就算极品飞车这种纯粹娱乐的赛车游戏,顶多坏个玻璃,磨两条痕就是了。你要是真想把汽车的损坏100%做出来,汽车公司是绝对不同意的,因为这样玩游戏就能测试出车子的安全性能,对他们来说会是个噩梦呵呵。FZ2里车子能展示的撞坏效果,已经是现在汽车公司所允许的最大限度。

所以可以说,完全真实的车损是绝对不会有的。FZ2做到这样的车损已经不容易了

既然这样为什么要做车损,我觉得只是一个感觉。我有个朋友第一次玩GT,撞车了之后发现车子一点损坏都没有,就说“怎么这么不真实的,都不会坏”。虽然FORZA2的损坏程度有限,但是至少有坏,而且冲撞的那一刹那效果还是蛮好的,让别人看了就不由自主地会惊叹一下。相对于展现FZ2的外观损坏,性能损坏才是更重要的,影响你的游戏操作和感受,这个才是损坏的意义所在。我开FZ2的时候用车头视角,反正看不到自己的车子,我也不知道我的车子撞成什么样子,但是车子性能的改变则会切切实实地体会到。这一点对于赛车游戏来说很重要。

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 01:14 发表

同屏20辆车 将会很刺激
这个并不觉得。。。GTR里也这么多,早就习惯了。

车多碰不出事儿,跟没车没什么区别。

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引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 02:21 发表
不过也难怪 gt1-4一般也就2人对战 而且多数都是一个人玩 同屏幕只有6辆车 所谓的撞击惩罚系统只有4的时候才出来 希望gt5的联网互动功能能大大强化 也是比较肯定的
时间惩罚系统是没有用的,只是为了惩罚而惩罚。

真正碰撞的感觉是当你一时没有精神集中速度过快刹车不及,车头左侧撞上了墙壁,几乎失控,在你好不容易稳住车子之后,却发现传动系统已经受到损坏,车子会自动向左边偏移同时车头引擎冒出了黑烟挡住了你的视线,这时候你离终点只有一段距离了,后边的车子在快速的超上来,你怎么办?

这才是所谓的赛车模拟,GT没有这种感觉,所谓时间限速惩罚只是意思一下。无法取代真正赛车的感觉。

我是相当不喜欢限速这个惩罚的,本来模拟游戏就是让你感觉脱离现实,在一个虚拟的现实世界里,你期待一切事情都像现实中一样发生。但是突然限速了,给你感觉就是个游戏。。。

我是个追求虚拟现实乐趣的玩家,所以对这些挑剔一些。

模拟赛车运动,GT和FORZA2都别和PC叫板。GT作为汽车博物馆和其艺术收藏价值得大大赞扬,但是作为赛车运动,远远不够。GT我多数只玩单人时间赛,挑战自己。和电脑开只觉得傻,看看纽宝林赛道开始的时候一排车子还没通过起点之前的那个右转,一个个车身右边轮着在护栏上碰撞一下我就觉得搞笑。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-10-8 02:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 03:06 发表
GT看车子 PGR看风景 FORZA可以玩下比赛和现在多了个喷车 NFS和BURNOUT玩速度和事故 CM玩拉力 TSU玩收集 GTA玩特技
FORZA2把电脑AI设到最强,开起来是相当刺激的,每一场比赛赢了的时候都手心冒汗。

CMR DIRT感觉不是原来的CMR了,变得非常ARCADE。。同时悼念一下CM同志。

GTA玩的是开车的时候车里同时带一个人(母的)。。。

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