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[技术讲座] 天师说战争机器的远景模糊是节省效能,那我们来看看PS3 的龙穴啰

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 13:48 发表

看了新视频,士兵被龙吐出的火焚烧的效果,让我想起了05E3的KZ2 CG。
您这联想是不是太深远了点儿。。。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 14:13 发表


别转移话题啊,怎么战争机器的“景深”没有COD3那种效果呢?
我不认为GOW那是景深。景深效果是在镜头ZOOM IN之后对焦才出现的效果,而GOW明显没有这类的镜头,即使举枪的时候也没有出现景深效果。

我觉得GOW远景稍微模糊一些只是美工的选择,因为要体现那种废墟和战火四处燃起的感觉,所以给远处景色一种朦胧感,增加沧桑的气氛

你要是想说这是为了减少计算量,少扯淡。GOW能同屏幕分屏而且效果帧率丝毫不减,可以说360做到这个画面是绰绰有余。 根本没必要减少那一点的计算量。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-5 21:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 west2046 于 2007-7-5 22:41 发表


PGR3的回放也很SB。。。如果PGR的回放能够都用些NB的镜头和曝光技巧。。。那看起来肯定无敌。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-5 23:01 发表


逼到天師胡言亂語什麼LAIR 景深的,lair 遠景模糊程度有變化嗎?

LAIR 真景深的定義是什麼?從影片可以看得出來嘛還是又是上演心中算數4500的笑話?
伪景深的效果还是有的,NBA2K7那个就是

可是问题是,XO独占2K6里漂亮的景深效果怎么到了跨平台2K7里就成了伪的了~~

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