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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

表现细腻的地方不一样而已。
美式的RPG都是任意玩家自己发展剧情的,而日式则是像在看一部电影一样一条线走到底

HALF LIFE 2里所有的物体之间有物理影响,箱子掉进水里按照力学原理跟现实一样漂浮着,在游戏里搭起一个多米诺骨牌,碰一下是能看到和现实一样的效果的。这些细节的地方,你不去发现它,它就什么都不是。

说美式游戏不够细腻纯粹是狭隘的看法,即时战略游戏,例如星际和魔兽,细腻的操作和高超的操作要求,对战术的理解和运用是细腻到极致的。

日式游戏和美式游戏细腻的地方不一样。

日式游戏里,地图里会有很多隐藏要素秘密让你探索,这是日本的细腻
美式游戏,例如HALO,细腻体现在你身边的战友根据战斗的情况自动说出一些对话,而录制的对话有上万条,所以你几乎每次玩都能听到战友说不一样的话,而且这些话都相当符合当时的气氛,这个就是高超的人工智能。


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生活的环境和社会不同也会造成日美游戏有很大差异。

日本人喜欢自己一个人在家里,细细地品位游戏

而在欧美,这样子是会被人鄙视的。。欧美的人都喜欢成群结伴一起玩,即使玩游戏,也必须大家一起娱乐。所以欧美式游戏多以有对抗性,能够多人同乐,不需要长时间玩,能够迅速获得快感的游戏为主。这些都是生活习惯导致的。例如几个朋友聚在一块儿,一起打几盘HALO3,一起开开赛车,打打足球篮球游戏,大家都很快乐。也许玩1个小时,大伙就一窝蜂地喝酒或者去泡妞了。这种生活方式就不容许需要细细品位的日式游戏存在,所以车,枪,球的游戏才会在欧美这么流行

最终幻想这种游戏是很棒,但是只有在玩的那个人会感动,坐在旁边看的人会无聊到睡着,这种游戏只合适自己玩,不能和别人一起同乐,在欧美的文化里,这样的娱乐方式是不被大众接受的。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-10-20 05:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 小饼干 于 2007-10-20 05:32 发表
关于细腻程度,就说说rpg隐藏要素

有多少的日式rpg的隐藏要素   只是为了个所谓完美,收集度,最强武器之类存在的  我理解为带有强迫性质的所谓细腻

至于美式,玩玩fallout2就够了  那无处不在的惊喜......

...
隐藏要素这东西美式游戏里也有,GTA里到处都是,城市的每个细节都可以探索。

但是,我很不喜欢日本游戏的二周目,我是无论如何也不想把游戏打两遍的人。。。。


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在我心中,PS2和XBOX时代的美式游戏GTA圣安地列斯秒杀任何游戏。。

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