» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

我们学校CG系,有一次看他们上课在讲解BLOOM,用的是PS2的游戏ICO。说在1997年开始制作的ICO里就使用了这种效果什么什么的。。

BLOOM就好像往画面一块地方扔上一片雾,然后背后打个光来模拟局部高光效果~ 转转视角也许还能看穿帮。在直接看到BLOOM效果的时候,周围暗部的光照并不减弱。

HDR不同就在于,第一眼看窗外特别亮,但是过一会儿窗外曝光正常了能看清楚了,而同时屋子里的环境变暗了。模拟摄影机镜头的效果。


顺便说一下,这帖的历史内涵足够进博物馆了~~


TOP

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-7-28 03:40 发表
这上古4人设也够难看的,不是一般的难看

怪了

竟然有人喷天剑人设,没人喷上古4人设??
上古4早就被喷多了。。。

不过,上古4要体现的是一种平常。就像现实中的帅哥美女也不是容易遇到的一样。



TOP

我也来装专家哈哈

虽然我不是做电脑动画的,但是我学过很长时间摄影。。HDR在摄影里是很重要的一个因素。

人的眼睛为何能看到物体,因为物体发出的光线透过瞳孔,在人的视网膜上曝光成像,通过神经传输给大脑。

当光线弱的时候,人的眼睛瞳孔会扩张,从而使更多的光线进入,这样人在黑暗中也可以看见东西。所以即使屋子里很黑,但是只要不是封闭一点光线都没有,人眼睛还是可以大致看见的。

光线强的时候,人的眼睛瞳孔会缩小,从而控制进入视网膜的光线,这样曝光成像,让人可以看清楚东西。

你去电影院的时候,一定有这样的经历。一进去,觉得好暗什么都看不见,但是过一会儿,就能看清楚了。

这是因为你在室外阳光充足,所以瞳孔较小,视网膜不需要太多光线就可以正确成像。而当你突然进入黑暗的放映厅,瞳孔仍然很小,米有足够的光线成像,所以你什么都看不到。这时候大脑对瞳孔说,什么都没有,请你扩大。瞳孔于是开始放大,你渐渐地能看到东西。

看完电影出来的时候,会一下子很晃眼看不见东西,就是扩大的瞳孔突然让太多光线进入了,导致曝光过度,使你看见的东西都是白白的。这时候大脑再让瞳孔缩小,以控制进入的光线,正常曝光。这样你就能看清东西

人们发明相机的时候,其实用的就是模拟人类眼球的方法,而瞳孔在相机里就是“光圈”。通过调节光圈的大小,来控制曝光。



实际在拍摄一张带有高度明暗差别的相片时,不同的曝光会在造成画面里强烈的明暗差别。当对对着较亮的窗户进行正确曝光的时候,教堂内部阴暗的室内则根本无法看得见。因为内部微弱的光线相比窗外的阳光微不足道。

而在慢慢增加曝光量的过程中,最后教堂内部阴暗的光线被曝光正确了,所以你能看清楚教堂里边了。但是由于对比之下,窗户外的阳光就显得太过亮了,所以窗户一片高光白色,什么也看不见。

人的眼睛很少出现最后的这种情况,是因为到这个时候你就会觉得刺眼了,会把眼睛眯上所以你不觉得。

在游戏里的运用,可以参考相同环境下的HALF LIFE 2。注意左边带HDR光照效果的图片明显更加真实,体现了真实世界中光和暗的对比。




360首发游戏PGR3,是一个非常好地运用了HDR光照游戏的例子

对较亮的隧道外正确曝光,所以隧道内和车子一片漆黑。但是仍然亮的尾灯可以清晰看清楚。



对隧道内和车子正确曝光,里边看得一清二楚,而相比之下过亮的外景则曝光过度了。。



HDR是个很好的效果,但是不可以滥用。有些游戏滥用HDR效果的结果就是到处都发亮。

用得恰到好处的,就能给人带来一种照片一般的真实感。

希望对不了解这种技术的朋友可以有所帮助。。


TOP

引用:
原帖由 SRWX 于 2007-7-28 07:28 发表
在我看来战争机器画面还不如机战`



恩`看来以后买游戏还要注意问下BOSS此游戏有HDR不`
BOSS肯定说有,当BOSS的怎么可能说没有。。尽管不知道是什么,反正就是有。。

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 08:28 发表



我也是摄影爱好者~我认为电影院内外的受光感除了光圈的变化外,还有感光神经不能快速适应光线的变化而造成过嚗~
之前就对所谓的hdr提出了看法~换来的是叫我看一堆技术文档~
不是说看不懂~问题在于是看了 ...
这个是程度问题,不是每个HDR的游戏效果都相同,有的非常夸张,有的则趋向真实。

目前就我自己观察的,大部分游戏对HDR的表现都是比较夸张的,实际是在模拟摄影机镜头,对光暗非常敏感,人眼实际不会出现那么大的差距。

但是,也有某些少数游戏的HDR比较符合人眼,我觉得HALO3就是一个。我自己玩的BETA,对里边的HDR效果非常喜欢,不是很夸张,看起来绝对符合人眼的感觉。

次世代的效果很大部分是一种电影的效果,HDR,NORMAL MAPPING等等技术都是为了让游戏画面看起来更加电影化。而电影拍出来的东西当然不是人眼能看见的呵呵,都是夸张渲染的光影和颜色。

这些其实没什么好争执的。HDR效果给游戏带来了更真实的光影,至于用到什么程度和火候就看游戏美工的了。

TOP

HIGH DYNAMIC RANGE的意思就是高范围动态,高范围指的是这种曝光效果所涵盖的光源等级之广,从太阳光一直到最阴暗的墙角的光线都可以在这种全局光照效果下表现出来,同时自动根据玩家视角所看的方向进行曝光调节。

TOP

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-28 08:52 发表
早上我居然爬起来第一件事是从14楼开始爬............太神奇了。

飞坦大,你一直在说“铁皮骑士这种风格就是需要这种盔甲质感”。但是我想,如果在技术力相同的假设条件下,铁皮骑士未必不会去想努力实现老滚 ...
支持,美工也需要强大的工具。。

好比说,上古4的森林,这么多棵树。每棵数的高度样子都不同。

要是没有技术,纯靠美工,就只能一棵棵建模,然后把成千上万棵树木的模型和贴图放在光碟里

这么弄这个游戏要做到啥时候。。。

上古4使用一种SPEED TREE的技术,能够随机生成树木,不同品种,不同高度,不同年龄的树木。

没有这样的技术在美工手里,上古4这样的游戏是实现不了的。

TOP

引用:
原帖由 SundoG 于 2007-7-28 08:57 发表
上古四用了HDR~

游戏的目标不同,实现方法自然不同
我觉得上古4的HDR效果有点过,中午的时候或者旁边有很多蜡烛的时候就感觉什么东西都发光。。。(不是吸血鬼)

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 09:06 发表




之前我还一直向这帖的所谓高人一在确认hdr是否模拟人眼~
而实际上呢?更趋于模拟感光原件吧(通过镜头的受光体)


高动态范围跟高宽容度就是一个意思~但实际上这种效果却用来表现低宽容度的显示~
...
我还是觉得这个东西是制作者自己的决定,是模拟人眼还是模拟感光元件

有些游戏为了表现那种电影镜头下的效果,就会选择使用非常敏感的HDR效果。GAMESPOT也曾经觉得厌烦,曾经说这种游戏是“生怕别人不知道它用了HDR效果”


我现在比较欣赏HALO3那种,不夸张地模拟人眼的HDR效果,看起来相当舒服。

GTHD没有HDR,用的是BLOOM,这张同样隧道口的图就能看出来。只是在隧道口堆了一层会发光的雾,还穿墙了。



不过GT5 PROLOGUE的效果看起来舒服多了。

TOP

顺便免费附送我最新的手机摄影作品

TOP

引用:
原帖由 超越梦想 于 2007-7-28 19:35 发表
没好的图床啊,不然我可以贴点图,刚前天下了老滚4,打了REN BEAUTY PACK,SOYA 4 HAIR PACK和EXNEM FEMALE EYECANDY的MOD,特效全开,HDR ON,在我的22寸宽屏1680*1050分辨率下,那画面真的太棒了,对于看惯华丽 ...
www.imageshack.us

TOP

引用:
原帖由 shiningfire 于 2007-7-29 02:25 发表
难道是9城或者是万宇的某款游戏?
您的头像是啥?PS3也会那样~?

TOP

引用:
原帖由 Alfons 于 2007-7-29 11:15 发表
画面能决定什么?!
现在还觉得画面能决定什么?!!!
引用今年GDC 07上战争机器制作人CLIFF B的话:

“EA的人说战争机器其实一点创新都没有。其实创新可以有很多种,可以像WII一样在操控上创新,可以在游戏性例如物理模拟等等方面创新达到新的高度,当然也可以在画面上创新。”

战争机器,就属于在画面上创新的游戏。

游戏类型和模式其实很老旧。。

但是这个游戏有着前所未见的画面,加上设计精良的手感,就成了360上几乎三个玩家中就有一个在膜拜的作品。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博