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XBOX留下了那些饭?


首先当然是FPS饭:当年HALO1在XBOX软件匮乏的情况下独自扛起家族大旗,打拼欧美2年之久,让微软立足老二地位。几乎世界上大部分的FPS玩家都被HALO吸引到了XBOX上,当时差不多所有买XBOX的人都为了这一个游戏。也正因为如此,所有FPS饭在XBOX上集合报到,XBOX被冠上FPS专用机也就不足为奇了。接着推出的几个FPS强作,例如RIDDICK,DOOM3,HALF LIFE 2等等都让喜欢FPS的玩家在XBOX找到满足。


还有美式RPG饭:有欧美SE社之称的BIOWARE为XBOX打造的两作星球大战RPG加上翡翠帝国,同时上古卷轴3也在XBOX上登场,后期强劲的FABLE,美式RPG在XBOX上发扬光大。


接着就是ACT饭:虽然PS2的一些ACT大作鬼泣,忍等等从未登陆过XBOX,但是单单靠忍龙一个作品就足以聚集大量的ACT玩家。不管是买了XBOX后爱上忍龙,还是为了忍龙爱上XBOX都好,XBOX上有着大量热爱动作游戏的玩家。


联网游戏饭:XBOX较为强劲的联网功能大大拓展了在主机上联网对战的玩家。对抗性强的游戏,例如体育射击等,在XBOX LIVE上玩是最佳的选择,同时XBOX还提供更好的画面。我就是当年XBOX的LIVE用户,主要上LIVE打PGR,FORZA,HALO2,细胞3和忍龙(飓风包)。在国内同样有不少玩家上KAI进行对战。


奶牛饭???由DOA和沙滩排球引起的??这么分析不知道合适不合适。。



世嘉饭:不知道是不是因为被SONY整跨了,世嘉对XBOX是支持有加。从最早的铁甲飞龙,还有特别限定版XBOX,到后来的莎木2移植,音速小子,OUTRUN2等等,还专门为XBOX做了个世嘉GT来对抗SONY的GT3。世嘉DC遗老相信不少都聚集在了XBOX上,回味世嘉的游戏。


UBI饭:可以说从XBOX起,就培养了大批UBI的粉丝。UBI在XBOX上推出的TC系列的战争游戏都非常受欢迎,同时还发展出了“大叔夜行潜入饭”这个分支。虽为全平台,但是XBOX版有着上好的画面和联网功能,玩UBI游戏没理由不选XBOX。


全功能饭盒饭:当年常说的一句话,改了机的XBOX,久多看了都喜欢。因为XBOX的功能实在太强大了。自己换一个百G硬盘,游戏电影音乐各种主机模拟器都往里边扔。实在是方便。


画面饭:不用说,XBOX的机能在上代主机里是强得令人发指的。DOOM3,细胞3,忍龙等等作品的画面几乎接近了次世代水准。跨平台游戏毫无疑问选择XBOX版,就是因为画面漂亮。

有啥补充没有各位?~?

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-21 21:45 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +40 我很赞同 2007-7-21 21:07

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引用:
原帖由 极品三红 于 2007-7-21 21:25 发表
看上去很象PC饭............................
的确很多XBOX的游戏都移植了PC版。不过这个原因是什么你想过么?

欧美有大量的PC玩家
欧美公司有足够的技术轻松移植PC。

如果日本也有很多PC玩家,日本公司也能够很轻松做PC游戏,有多一份钱赚,会不移植么?

日本公司有很努力地尝试过,当年那安装后近乎10G的MGS2就是例子。。。。。



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根据大家意见做了一些修改~~


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-21 21:42 发表

日本公司不是不想移植,而是那渣技术移植出来跟屎一样,兼容性一塌糊涂,卖也卖不了几份,最开始的FF7就是例子,之后索性不搞了.
这几年日厂里面就一个上进点的CAPCOM在做PC移植,其余的全部歇菜.
点头。。当年跑FF7 PC版可费了大力气了。。还不如用模拟器模拟。。

MGS2的PC版我还买了正版的。我印象中是第一个DVD装的PC游戏,安装之后10G左右。。。。只有N卡能运行,A卡不能。

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