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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

就标题讨论的内容来说,可能以下几点造成ps3现状

1、cell开发。其实你要让ppu跑起来再简单不过了,但需要协同7个spu(1个被保留)做并行太困难,这也是一直以来困扰硬件设计师和软件开发者的问题,所以民用机走了多少年的单核RISC,现在是不得不变革的年代,而ms是选择了一条以当时条件技术都相对成熟的对等式多核,而sce是选择了相对革命性的cell。

2、SDK不健全,sce还在不停优化、开发它的sdk(这点不同于ms,ms虽然也在不断维护,但是sce感觉是在还sdk的债一样急),PSSG,libgcm以及一些profiler工具都仍在开发中,如果没记错的话,ps3用的cg compiler还在由nvidia来维护。糟糕的开发环境甚至使得一些中间件商如epic的开发都觉得困难,更不用说最后拿到sdk的第三方。

3、RSX。没有真正用过不敢乱说,但unified的架构是否真的比现在rsx来的好,我看没有决定性因素。


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