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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的整体之美可不是什么回忆加成来的。

玩上血污之前的几天我还玩了月下平衡版(一个难度加大魔导器位置变更和一些装备道具做了小改动的版本,比原本更有挑战性和爽快感),沉浸感和投入度还是杠杠的,音画享受远超血污。


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-25 15:30 发表

月下有个蛋平衡,系列爽游特质最大的一作
我什么时候说了月下难度平衡了?你看不清我说的是玩的月下平衡版?原版月下我早懒得玩了,但这个平衡版1.30还有些意思,我快玩通了。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 15:37 发表

有人说血污比月下好玩我也不会惊讶的,主要看他想要的玩点是什么
如果觉得不断爆碎片就是爽点,那这么比较也正常

我只是觉得大菠萝类游戏在爆装、合成、数据提升幅度这方面做得更好点
甚至很多传统迷宫类JRPG ...
你的评判比较靠近“PLAY”端,但月下给我的刺激太深,我的评判标准更多在于“体验”端,游戏生涯几十年,月下是为数不多带给我“沉浸式”体验的游戏之一,一些游戏PLAY上的优缺点在我眼里反倒不那么重要了。

我觉得沉浸式体验是中老年玩家们的一个很好的讨论和分享话题,我个人觉得这是玩家能享受到的最高的游戏乐趣境界了,虽然这种话题内容会比较个人化,但“每个人的幸福虽有不同,幸福感却总是相似的”。当你回忆起自己几十年来的游戏旅途,有哪些游戏带给你“并非仅仅只是PLAY”而是“仿佛沉浸在另一个世界里难以自拔”的迷醉感呢?


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原帖由 alcard 于 2019-6-25 16:11 发表
看你们争论我想起一个词,月下厨,之前恶魔城还在出的时候就说各种不如月下,现在还是那个套路,反正月下天下第一。

人要完新游戏阿,不能只怀旧阿。
月下的游戏性的确可以挑剔指责的地方不少,只要不是极端厨就不会否认哪些缺点。但月下的综合素质带来的巅峰享受却远非后来者可以比拟,这并非只是作为游戏PLAY的感受。能GET到这个点自然明白为何在一些月下厨心里“月下天下第一”,GET不到这点的,也没什么争论的必要了,萝卜白菜而已。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:23 发表


你说的这个沉浸感是没法用一个两个词单纯去形容的
因为肯定会有人表示自己玩血污也无法自拔,有沉浸感

如果非要去分析,就是血污的剧情实在太糙,纯粹玩梗
你让一个不懂恶魔城的人玩月下,他也会觉得剧情不 ...
“仿佛在另一个世界旅行”的沉浸感,和“手柄(键鼠)放不下来”的游戏粘手感,区别的确不小。我用个模糊的比喻形容一下,我玩恐怖黎明的两千几百小时的体验,远不如月下可能只有不到两百小时的体验。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 16:45 发表

有那么一点旋律是照着做的吧,城主之间一开始的旋律和以前恶魔城GAME OVER差不多,但就那么几个音节,法律上也没问题
拿最出名的入城区来说,月下和晓月很接近(后者被GBA的机能拖累了,原生CD可以相比),血污那 ...
意境和氛围,不同硬件时代的表达不同,或许有时效性,各阶段杰出之作也始终只是少数。但我想说现在的游戏对这方面刻画的看重远不如过去了,更多是堆积华丽度精细度,实在是令人木然。

或许是因为过去由于硬件简陋,游戏美工得费尽心思利用简陋像素和电子音去建构想象中的游戏世界,反而能更传神的表现传达感觉。可能我这种看法有所偏颇,但进入3D时代后这么多年的确太多游戏画面给我的感觉就是华丽和空洞了。

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-25 17:44 发表
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我认为茶杯头、奥日和空洞骑士都是这个时代的优秀代表,尤其是茶杯头和空洞骑士,鲜明的风格,完全就是艺术品,怎么看都不腻烦
2077可以有,我觉得它是迄今在3D时代做到了硬件效果和美术同时做到巅峰的作品。其他大作小作,要么美而不硬,要么硬而不美,要么不太硬不太美。

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