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RPG战斗系统的王者到底是哪个?

系统是机制统合,手感是细节反馈。这两者是两个范畴的东西吧。
龙之信条虽然手感超一流,但系统很多半成品状态或者缺陷,算不上好。
单讨论战斗系统意义不大,系统设计得好不代表战斗就一定好玩,比如FF7的魔石系统是很有趣的,但它的敌人和数值设计根本没有发挥好这个系统,造成事实上绝大多数战斗简单粗暴。有的战斗系统简单粗暴但又容易让人沉迷,比如DQ又或者传奇?
要我个人评价的话,我会给魂系投一票,虽然我由于手感糟糕这个原因不玩魂系,但它的系统设计算是现阶段比较理想的ARPG系统了,暂时没发现系统比它强的。
想想龙之信条2,只要继承1代的完美手感,细节跟得上或者超越魂系,内容丰富一些,那就喔嚯嚯了


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引用:
原帖由 wind 于 2020-12-27 18:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
龙信这种偏动作游戏的战斗系统跟普通rpg就不应该混为一谈,本篇我认为讨论的是普通rpg战斗系统。
龙信的战斗系统并不算偏ACT吧,它对技巧和反应要求真的算低了,人物强度八成都体现在级别和装备上,这还不RPG?难道因为手感过于出色就感觉像偏ACT?老滚巫师魂系这种手感一炮污的又该怎么算?
如果此帖要排除带动作要素的RPG来讨论,那一大票有趣的RPG就不用谈了。



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