混世魔头
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原帖由 javainjars 于 2021-1-25 16:59 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 但是一闪的门槛太高了,做成血魂的枪/盾反这种非核心系统应该会好卖点,但这也就不是鬼武者了
原帖由 3bs 于 2021-1-25 18:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 没那么复杂,把一闪变成能量技或者强化状态限定技就行了 要和rpg要素兼容,就无词条支持的性能差,靠词条堆出伤害范围和连锁次数,和别的流派变成不同的强化方向
原帖由 malida 于 2021-1-25 19:52 发表 一闪还难啊,本质和只狼那种无区别,考的是反应力,想改简单也很容易,把一闪的判定弄宽松就行了,像新鬼武者那样都无脑一闪了,但这样一闪的爽快就没有了。真正难的是连闪,一闪的爽快除了忍系列的杀阵外还真的没有 ...
原帖由 3bs 于 2021-1-25 22:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得加点模式也该淘汰,等级纯提供hp/能量槽,属性靠词条/配件制了,这样也能很大程度防止数值崩坏
原帖由 3bs 于 2021-1-25 23:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 配件做加法太弱跟不上强度成长,还要给超模dlc留空间。要么难度增长掐死,要么是做乘法。与其去期待制作人水平不如减少变量,顺便加点系统毫无意义的繁琐,大多数也就是卡住几个最功 ...