» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

黑猴是不是应该加个防御键?

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @murder  于 2024-8-26 22:08 发表
没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
棍子不能招架格挡才是最违和,过场动画里都能挡来挡去,玩起来却不能挡了,这是我对这游戏最大的不满。
我也一直比较郁闷一件事,这世上卖得很好的arpg,绝大多数战斗系统都不行甚至垃圾。战斗好玩的,基本都是其他缺点不少的二线。唯一战斗系统优质的顶流arpg怪猎,却又不是我的菜,郁闷。


TOP

引用:
原帖由 正版万岁 于 2024-8-27 11:03 发表

战斗好玩难度就低了,一下子通关了怎么玩上百小时?玩家就是贱
典型例子战斗好玩的暗影之王1,评价一般,但个人觉得不管是美术,剧情,演出,战斗,关卡都是一流水平。
你是怎么把战斗好玩和难度低联系在一起的?这两者有逻辑联通?
仁王2和怪猎战斗好玩,难度低?
当然,会有一部分玩家不喜欢或者玩不了有难度的战斗,觉得又爽又不难的战斗才是好玩的。我也并不否定容易+爽这种战斗感,但战斗好玩涉及的要素是多方面的,比如很基础的手感,打击感等等,很多大牌ARPG在这基础方面都做得稀烂。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博