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[业评] 仙6的过场即时演算,是不是被十几年前的 放浪冒险谭 彻底秒?

硬件条件造成的画面质量限制不提,放浪过场的导演水平是顶尖的。以贫瘠的3d机能营造出如大片迫力的过场,制作人无论是对硬件的挖掘程度和对作品的用心诚意程度还是制作人员本身的水准,都是赞无可赞了。

很多东西不是有硬件和技术就能呈现的,得用心,得绞尽脑浆子,得有热诚,得自己具有底蕴。所谓诚意之作,玩家是能清晰感受到制作者用心不用心的。

如果仙剑6是制作组很用心努力的成果了,那我只能说,涅槃吧。


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