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[新闻] 《MGSV:幻痛》官方数毛:X1从720P提升至900P,其他与《原爆点》相同



这肘子真是太惨了,一定不好吃


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 19:29 发表

我直接说这游戏的问题吧
基地要定期回去视察,否则手下会乱掉,研发技能低中期难度会变大,前十几关研发出来的装备都不是麻醉向,开荒过程长
节奏整体被放慢了,两天通关看剧情基本没戏,需要50个小时

基本都 ...
farcry模式挺好的,可以把人杀光



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正式版还会出现这种么???


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-8 09:24 发表

因为重制的是一代,不是3
3代也不是DX11的API

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引用:
原帖由 jahaman 于 2015-8-8 10:28 发表
posted by wap, platform: iPad
元宝点就是这个问题晚上场景很惊艳 白天都露馅了
晚上也不行,草都没AO

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 16:39 发表

有,你会看到很多瞎眼的贴图,这游戏才25G,贴图分辨率不是很高

XB的专用API是DX9.0c+,比DX10还弱很多,不是DX11
当然GEOW3用的引擎和GEOWRE基本是一样的,最终版UE3
crysis3才11G啊……

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-8 17:02 发表

那你不是白期待了,画面堪忧啊。

GOWRE我怀疑引擎还是用的老的,爆炸特效烟雾和3代有明显区别。要知道阿甘骑士也是UE3最终版,但下雨天可以做到湿身效果,但GOWRE没做。
巴特人那个瞎眼光,目前业界最屌啊……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 17:12 发表

沼泽那些异常丑陋的场景不是技术力问题,是没时间打磨了,高层赶鸭子上架
小岛组的技术力算不上全球第一,但还没至于做不好几个泥潭臭水泡子
ND都做不好

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 17:19 发表

我说异常丑陋的意思是,那些沼泽的画质基本和2010年的COD黑色行动1差不多,某些地方甚至还不如
有没有图,水坑有没有实时反馈

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-20 00:05 发表


今年科隆这预告片不是小岛剪的
小岛肯定不会把这种镜头剪到视频里
我艹炸裂,有点当年闪点1的观感

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