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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:29 发表


复杂谜题多的去了,难道还要我一个个举例子?

炸弹炸墙壁,大部分时候不是那么容易的
一個迷宮拿一個解密道具,這個迷宮整個就圍繞著這個道具到進行
還不是套用么?
炸彈炸墻壁有多不容易?


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:33 发表


制作人甚至宫本茂都说过,银河战士的精髓是探索,实际玩下来的玩家,绝大多数都认为是探索比重更高的,你连弹墙跳都不知道就不要扭曲事实了

你不喜欢或者说不适应这游戏,所以你完全可以不谈或者不玩这游戏, ...
您先說說這ZELDA探索是次要的是怎么來的吧



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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-8-7 11:34 发表


当shooter打的人有
prime的辉煌是shooter的辉煌这就是扯蛋
當人們對這新鮮的SHOOTER失去新鮮勁的時候
當SHOOTER打的人就不買它帳了
285萬變129萬


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:38 发表


你探索到大致方向每次都能解开谜题?
有时候明知道一个房间有谜题,你还是无法解开的

银河战士就不同,通常是找不到正确的路
沒有能套用的道具也算謎題?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:41 发表

那要看是什么谜题了
解不開的只是沒有必須道具
zelda這樣規模的sandbox探索被弱化多么可怕的事情
黃金三角大地圖上有24個心之碎片,直接做成謎題放迷宮里多好

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:49 发表


赛尔达迷宫拿到新道具后还是有很多人解不开谜题的

赛尔达的探索没有弱化,一直都没有,比重没解谜多,如果你说探索比解谜多,那也可以理解你智商太高了,谜题在你面前就是道具的套用物

但是你对银河的那些 ...
一個迷宮都圍繞著一個道具來
所謂謎題都是這個道具的應用
復雜程度還不如四狂神2呢
探索雖然脫離游戲主線,但是這個和收集結合,是游戲基本的而且是最大的樂趣

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 12:06 发表

混合,谜题占多数,赛尔达的迷宫进行方式弱化了探索,银河战士没有单独迷宫,只是几块大区域或者几个星球
你感觉赛尔达探索大于解谜,我前面就说了,无所谓,个人感觉问题无所谓的

别说什么四狂神2,我不想扯别 ...
zelda有迷宮
更有個巨大世界版面

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