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原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-7 17:18 发表 posted by wap, platform: 华为 看过第一滴血3觉得阿富汗挺冲突的
原帖由 MOTOROLA 于 2015-9-7 18:07 发表 posted by wap, platform: Android 隔个两三百米放个几个人的哨所,现实中真有这样的?
原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 19:44 发表 同意楼主,确实作为战场的设计跟我当初预计差不多,日本人对战争过于无知,就像几年前SE的引擎演示那段里的阿拉伯人一样
原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 19:53 发表 确实片面了,其实大友克洋 压井守这些还不错
原帖由 waterfirestart 于 2015-9-8 13:55 发表 posted by wap, platform: UC 就我个人来讲我觉得这倒未必是非得抓住不放的喷点,单纯讲打任务现在这样已经挺好玩了。但是这些要素确实太贴切本作主题了,bb强大的人格魅力,不正好可以靠与当地民众、武装的关系这类 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-9-8 21:02 发表 这都是一厢情愿,就跟我当初想的生化5可以武装当地民兵,推倒周围暴民山寨,救助病患控制疫情一样。宣传视频传递的就是这种信息,但是都是表面现象
原帖由 kara 于 2015-9-9 09:12 发表 没人讨厌那种脏不拉叽、粘满灰尘、无时无刻不在疯狂眩光的镜头吗? 说小岛跟风欧美真没错,什么糟粕都一股脑吸收到自己的作品里了。
原帖由 宝井秀人 于 2015-9-9 22:33 发表 posted by wap, platform: iPhone PC0元饭都这样,自以为收藏了一堆盗版游戏就以为自己玩过很多游戏了,表达出来的观点都是自我为中心
原帖由 Xerxes 于 2015-9-8 09:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 小岛都算军盲的话 那cod算什么?