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[其他] 我操要吐了。先不说游戏,单说这人不能装逼到这份上,也不能不要脸到这地步

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-24 16:48 发表
那啥,有谁能说说这次C2用了什么NB技术,最好有针对别的游戏的比较。光凭几个杂志编辑的评论就能HIGH翻天了么。我看也有更多人觉得这游戏的主机板画面没有吹得那么强的,也包括我。不是战那个平台的画面更好,我是真 ...
crysis2这游戏,关卡设计有层次感,不是KZ3那种2D地图,您能懂么?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 18:14 发表


笑喷了,随便挑个KZ2的广场关,ISA右侧翼潜入层层推进最后包抄到广场左侧翼,从背后进攻广场平台上敌人的火力点,整个场景层次感分明,多层建筑结构比比皆是,KZ2其他关卡还有KZ3这类场景太多了。
C2先别吹场景 ...

一平面上放几个栅栏也叫层次感了
还他妈一串脚本一路走到黑



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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2011-3-24 17:49 发表

有马里奥,恶魔城层次感强吗?多有层次啊?能跳关吗?
玩个射击游戏优越感这麽强?能不装B吗?现在这人都怎麽了?不搞点特立独行就活不下去了?

大仙来解释下跳关和层次感的必然联系吧
别放个嘴炮地上喷一摊污水就跑啊


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