小黑屋
原帖由 ashley 于 2010-12-17 07:57 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 和口袋公司比,SE算个屁啊
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原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:16 发表 DQ就不说了,原来以恶魔召唤师灵魂黑客为代表作,日本的三大RPG系列之一的女神转生系列也是小品啊:D 你回S1对猴子说这话去试试:D
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:22 发表 恩,我知道你 你在tg是出了名的一见到别人的发言有一点小漏洞就跳出来讥讽+企鹅锤地的:D 不过你不能否认这游戏战斗节奏爽快,剧情不装逼,没有大量强制的无聊小游戏:D
原帖由 tzenix 于 2010-12-17 11:45 发表 如此说来,那DQ可以跟伙伴对话岂不是也算节奏慢啦? 又不是非要跟每个怪对话,这些都是玩家可控制的
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:10 发表 系统: SO仅仅是量大,复杂也就一般。 VP更谈不上复杂,尤其是不平衡的内容把原有的复杂度都掩盖掉了。 过场: SO和传说不见的谁拖沓,都看得吐完还没结束。 VP拖沓个毛啊,完全无废话无特写pose,除了没 ...
原帖由 mushroom 于 2010-12-17 12:58 发表 量大不叫复杂,SO那种条理很清楚不觉得复杂。搞不清楚才叫复杂。 参见The Last Ramnant。这叫复杂,非常复杂。 参见EOE。我还没搞清楚是不是复杂,反正这游戏太妖看不懂。 参见Guild Wars,每个技能都可以自成 ...
原帖由 pacman 于 2010-12-17 20:33 发表 DQ6的职业系统还复杂,没玩过DQ7吧
原帖由 dongcho 于 2010-12-18 18:07 发表 你真的玩过PM和网游?