小黑屋
原帖由 razgriz 于 2010-6-21 07:15 发表 posted by wap 那个大木头说那一大堆我怎么一个都看不明白嘞?
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原帖由 大头木 于 2010-6-21 09:12 发表 再看看双重记忆里匪夷所思的解谜方式,我对高清饭的痴呆化感到遗憾
原帖由 五角星 于 2010-6-21 13:08 发表 塞尔达做成全触摸后基本就不玩了,NDS上除了瓦里奥、应援团等几个真正利用触摸创意的游戏不错外,其他硬逼玩家全触摸的游戏真的太2了。 3DS是不是能利用3D显示做出什么有创意的游戏现在还不知道,目前看3D显示只 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:44 发表 说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。 应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意 回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意? 用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么:confus ...
原帖由 broomzhang 于 2010-6-22 01:53 发表 太贰了 没玩儿过真狙击枪还没玩儿过Silent Scope街机么? 左眼保持SA并在环境中寻找敌人,右眼在狙击镜里瞄准乃是基本战术动作啊
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-22 12:17 发表 当然人眼这种情况不是同时在用 但是人脑可以控制 是左眼作为重点还是右眼作为重点 现实中的精准射手都必须双眼睁开射击的 否则光瞄准具中的视野 射手怎么死都不知道
原帖由 雅彦 于 2010-6-22 13:46 发表 你有没有想过3DS的屏幕只有3.53英寸,3D显示时左眼看到的分辨率只有400x240,你要在上面做出类似人左眼的广阔视野??嫌眼睛瞎得不够快吗?
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 14:26 发表 大家都看过午夜凶铃吧,贞子从电视中爬出来,3d就能很好的表现出这点。2d行吗? 3d对于恐怖游戏的帮助是无比巨大的。
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 15:24 发表 你没看过评测?任天狗的演示中小狗好像跃出了画面。这点很多人都说了。 凡是作成画面向外凸的,都或多或少有这种效果。 这哪门子全息?