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[新闻] EA收购Titanfall开发商重生娱乐

性球大战重来不是挺好的
之前不是员工抱怨搞得跟海狗2.5似的
傻逼大法前员工!


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硬干这锅……
要内脏背完其实也有失偏颇
硬干gadget和载具搞得一塌糊涂,一个是本身题材,再一个是其实没有多少小组能做得好
本来规模就不大,还没经验,瑞典蠢粑粑的支援也少,还有EALA是不是也没派多少人的?
加上DS也没啥潜力可挖了EA肯定就果断一刀……



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:48 发表

别搞混了
Visceral的是Amy的“神海版”星战
Respawn是Stig的“战神版”星战
这是两个不同的项目

那个半个画面都没见过,下意识忽略了,我土了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 16:07 发表

Kotaku提到早在硬仗发售前EA历年工作室内部健康状态评估,Visceral一直都是最差的那个
人太少吧
毕竟只是异军突起的小工坊,DS也不是多大规模的游戏
蛋丁地域就暴露了一大堆问题了……
至今没想明白为啥EA要让他们颍上个硬干,交给EALA单独搞一搞可能都好点

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引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-10 19:28 发表

DICE LA 当时还在补战地 4 吧,发售惨案靠着多年坚持不懈的补锅才把口碑补回来,没空帮内脏啊。
感觉给个外传性质的硬干也是想让内脏练手,结果搞砸了
战地4本身底子很好,一开始口碑烂主要是BUG和网络
地图你要说好,那确实是为了64人规模认真做的,不过因为是为64人规模CQ于是rush就悲剧了,被BC用户喷得一脸屎……
其实就算是地铁行动精神后继者的监狱战士也是有亮点的,至少可以两路通,没有地铁的炸逼封路一辈子过不去
其实danger close搞那几个图也是平淡无奇,后期没人打……他们最大的贡献是枪模
然后其实田社自己做的gadget还原现实和娱乐性质的平衡都很好
内脏的硬干的问题,除了凑数的,就只是顺应题材把4的东西缩水化,最后整个游戏被整成了一个COD和GTA杂交的怪胎……
真是战地屎上最大悲剧

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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-11-10 19:48 发表

不對吧,就算EA再有錢也不可能讓它們用一個成品游戲練手呐,我記得内臟之前已經在爹3的DLC練過手了,具體是哪個我記不得了
最后一个DLC余震,比地铁还适合24人的小地图……
大号COD
不过还挺好评的
主机玩的话挺好,大小刚刚好,64人尴尬得一逼
rush平衡性比很多第一版地图都好……

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