小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:53 发表 剧情的失败我承认,玩家想要的自然是鱼和熊掌兼得,但如果只能二选一,我会选gameplay COD和BF支持者互喷的时候,后者经常说,虽然游戏的剧情差,但我们要的是通过高自由度的战斗创造自己的剧情 幻痛现在对我的价值就和BF差不多,这就是IGN提到的,你通关后记住的不是某段剧情,而是自己创造玩法的精彩瞬间 当然我不认为玩法的自由度可以代替叙事,缺失的东西就是缺失的,这不是制作组的本意,也不是玩家想要的东西,不过至少游戏能玩上百个小时(在半个月内,当然不是说以后就不玩了),gameplay这块比MGS4好多了 另外,制作组在最后时刻干的少数脑袋清醒的事,把quiet的剧情保住了,没有这种特殊的同伴情感体验,这一作的剧情就算是一无是处了(我指的不是剧情本身,而是体验手法)
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:29 发表 不是战地单机爱好者,这种生物会存在么…… 说的是战地的大规模联机场面在观赏性上可以和COD的脚本剧情相比,而这场面不是固化脚本,是由你自己亲手创造的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:45 发表 我的看法是,你削弱老角色的戏份没问题,但你必须通过新角色的刻画来补充这些空白 Quiet是成功的,但除了Quiet没有一个新角色是成功的,这就是问题了 Quiet的成功证明了一个好的角色塑造可以借助gameplay的交互来 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:55 发表 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1110851 gaf有个帖子说的就是各种奇怪玩法,一直在更新 寻路AI本身跟原爆点比没有进步,改变主要体现在动态装备战略对策上 比如CQC用多了敌人的盾牌会变多,爆 ...