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[业评] 日式3A大作想和美式竞争先要把开发效率搞上来,如今已不是为一款大作愿意等四年的时代

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2012-6-7 20:26 发表
想起了永远的毁灭公爵~:D :D :D
这不说工具箱的销量嘛,烂摊子捡起来没几年就出了


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