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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

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原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-20 21:46 发表
同样fps,lost planet就有boss
失落棒子脸不是FPS
这游戏二爆了


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引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-11-21 08:49 发表
失落星球 CAPCOM做的,是TPS不是FPS,都肩越视角怎么会是“F”PS
另外,BOSS其实是欧美的特点,不是日系……从TRPG DND来的到处都是变态BOSS

至于FPS,写实类的一般给你个BOSS战,光打一个BOSS就10分钟不 ...
早几年的FPS特喜欢给你个米28之类的当BOSS
SOF一代最后BOSS还必须得打头
刺客13的BOSS们都还有血条
不过现在制作更成熟都用更加合理的杂兵配置来替代了
RSV一代二代BOSS都只要一枪
KZ2还能有个傻逼光头,3代就学REACH开飞船了,不过这飞船弱得紧是轨道射击



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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-21 22:42 发表


+100

朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫B ...
喷了
这人在说战神吧
有没有这么蠢的


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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-22 09:38 发表
我发现欧美游戏并不是不会设计boss什么的,而是在于他们不想设计,象有人说得,欧美游戏倾向于用某些桥段来代替boss。对从fc,ps玩过来的玩家,太难以接受这种设定了。
求一个BOSS数量超过三口三的游戏啊

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