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原帖由 7vav 于 2010-7-5 05:14 发表 我服了,塞尔达的特色就只剩下迷宫了?如果是这样的话,那么塞尔达绝对就是一个非常失败的系列。 但塞尔达很成功,因为他不只着重迷宫设计,他还着重道具应用的的设计(即操作,虽然都不是复杂的操作)-- ...
原帖由 7vav 于 2010-7-5 15:52 发表 逛游戏论坛这么久,发觉核心玩家群体的思维就很奇怪,特别是中国里排斥任天堂的核心玩家(你应该不是排斥任天堂的我想)。 塞尔达ds时之沙我认为真的很精彩。不乏趣味性和创意,也没有脱离传统的塞尔达。 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-5 18:34 发表 建议楼上少和中国的比尔盖兹争辩
原帖由 7vav 于 2010-7-6 21:46 发表 任天堂早把核心甩了 我服了这句话。 核心玩家真的太将自己当回事了,我觉得核心玩家与其说自己是核心,还不如说自己是传统玩家或者是卫道者。 特别是中国的核心玩家,过分追求画面的进化,大多数都认为画面进 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-10 07:53 发表 :D 我相反,就像怪物猎人,我更喜欢wii双节棍的操作设计,双手也不会累。 而且像wii这样的体感控制器,可以使得一般的动作游戏加入光枪设计,就像otherM那样,就像赤铁那样,这样的游戏也变得更加好玩。 像wii ...