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[其他] 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题

就是俗称的霸体
以前日式ACT爱好者喷western ACT的时候最爱喷的,就是怪没有硬直,玩家和怪你打你的我打我的
不要说MH打弱点可以打晕,这游戏基本思路和以前美呆动作游戏差不多,错开怪的攻击然后打它
为什么它突然变成ACT标杆了???


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引用:
原帖由 论坛之星 于 2019-12-3 13:36 发表
mh没硬直?
MHW买了X1版玩了俩钟头
没感觉到
朋友店里小弟天天打,每次都看他中招都是打人的同时被霸体的怪命中了
可能你我硬直的认知有偏差?



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引用:
原帖由 ogloc 于 2019-12-3 13:52 发表
怪怎么没硬直? 每个部位积累到一定攻击量都会有硬直。
……………………
我说的是黄血那种,你给sodom一拳好歹他就硬直了让你打完一套不是?
这种积累伤害然后硬直和美式有区别么?


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引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-12-3 13:56 发表
累计伤害破坏部位可以打断怪的出招
修脚会倒地
打头会击晕
这不叫受创硬直谢谢

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引用:
原帖由 duryu 于 2019-12-3 13:57 发表
MH怪有霸体?
你抱怨弹刀或者风压也就算了,霸体是什么鬼?
你一刀砍过去能中断怪出招?
这不叫霸体叫什么?

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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-12-3 13:57 发表
真要说霸体,以前D&D的红龙我记得才是真的全程霸体,也没有累积的说法
龙王还没几个BOSS有硬直叻,但是应对的空间很大
MH感觉就是个个都是战斗回路的OCTOPUS MARK3
让我恶心

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2019-12-3 14:01 发表
键盘设计师的想法啊
传统模版过关,有怪有硬直,但起来怪的数量多。可以夹击你。
但MH中4个人追着一个怪打,如果这怪有受伤硬直,BOSS还怎么玩呢?
Sodom是几个人和你打?

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我没有说游戏不好,虽然我很讨厌这游戏
就想讨论下这玩意儿能不能当动作游戏标杆
鬼畜把这游戏算的RPG

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2019-12-3 16:26 发表
首先有硬直,不过是累计到一定输出后才会体现出,而不是和鬼泣忍龙一样一触即硬直。至少在MH系列里,曾经的大刀和长枪**都是通过双火来打出的,做出结论前能不能先玩一下?
这叫硬直???

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