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[业评] 古往今来,SFC画面最好的RPG是它了吧

妈个鸡的图太大了……

哦我说的下面那个,上左右的都是凑单的
鲁多拉战斗画面用的叫什么的个新技术full motion的,极富动感,我觉得SFC最强
然而这东西就出过2次VC,SE必须死,任天逗必须死,呸

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2019-9-8 11:39 编辑 ]
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妈耶这帖子说的是RPG……
大金肛妖骑岛出门左拐



本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-8 21:56

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这游戏战斗动画强得和别的SFC游戏不是一个层次了
其他SFC游戏你觉得战斗动画动感足最多是多两帧画片,这个是角色和敌人身体都分成数个parts,简而言之,SFC的机战ALPHA,动态十足
背景描绘是不如星海1的,TOP颜色太差,还是菜了,圣剑3动作没调好画片少看着生硬


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-9 13:41 发表
RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
SFC还真就是square是一哥了,天地创造在SFC上表现算中规中矩吧,对得起年份,Quintet本身算小公司,画面表现能力肯定不如手游大肠
当时游戏杂志出现过几副藤原神居的游戏原画,都差点没反应过来这是啥
square当时几个RPG倒是很好地表现了原画作者的风格,让你一看原画就能和游戏画面挂上钩,沙加的神秘美学,圣剑3结城信辉那个非常有特色的配色,然后就是鲁多拉的雨宫氏风格
天地作为ARPG但是动作表现并不够好,动作不丰富,细节处理不够,雨之祭坛利用毒蛙把你吹飞解谜的地方,表现阿空被吹飞的动画尤其印象深刻,转得慢飞的快,爆笑感十足,可能SFC主频不够?反正不够好

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ARPG画面最好97年的青龙转绝对算一个
和人对话有GAL game一样的大号立绘
不过游戏模式不是很喜欢所以没买……而且小贵……

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天外ZERO虽然游戏很喜欢
但是这个战斗动画是半身的
感觉不如大贝兽2
反正一家的……

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233333333
有人把进化的轨迹的那个视频贴过了?
省事了省事了

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这几个画面是不错
虽然我很讨厌CGI绘图,16Bit的CGI绘图就是硬,邦鸡掰硬……
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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2019-9-11 10:46 发表


我感觉剧情挺二的,纯粹属于熊孩子做死
Quintet的剧本是强项
游戏的主题总是围绕生死轮回,灵魂三部曲的第四部还是久多良木健特别提携,然后就死了

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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-9-11 13:35 发表
鲁多拉战斗动画不错,尤其是角色动画,可以和当年的次世代2d rpg看齐,但bgm就见仁见智了,跟ct比,个人更喜欢ct的bgm,而且ct的画面也很漂亮,比如开场海鸥海港那段,就像看动画片,战斗画面、技能动画ct也是第一梯 ...
鲁多拉96年4月出的
你想想96年1月发生过什么
再想想2月的bahamut lagoon
这游戏美版都没有,流行嘚起来个屁啊,油管的怀旧播主涉及SFC的都会推荐这个的
有人必须负责必须死

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2019-9-12 10:56 发表
有美版也流行不起来,96年4月,翻过年ff7就核爆了,大土星都撑不住,你个16位机孤高卡带小众rpg再精品还能流行个啥啊。。。那时候若想让鲁多拉流行流行,最好的路子就是再移植到次世代,这种加点料炒冷饭抱大腿的路子在当时也很常见,皇骑ct大航海什么的都这么上过,但那时候主流趋势是次世代大容量3d声光电,就算是2d,鲁多拉画面再美,能美过银河之星?能美过北欧女神?比如包机房里,左边电视土星银河之星,右边电视超任鲁多拉,瞎子都能看出机能碾压吧。。。因此最后注定还是会被淹没掉,然后在后世被翻出来缅怀。。。
不是火不火
是没有

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引用:
原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 12:54 发表
2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
手游的极致么?
现在配得上极致的就2个
ori一个茶杯一个
一个是美术大佬手工调3d
一个是美工大佬填原画
一路50元配?

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引用:
原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 16:25 发表
1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/

lunar2都比这个看着顺眼
八路军不就强行还原sfc的画面质感么,廉价情怀罢了
ss ps哪个2d不比这东西好多了
纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心

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引用:
原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 17:54 发表
那我们就再扯一扯吧:
1. “顺眼”是很主观的感受,认为lunar2“看着顺眼”这无法辩驳。

2. 八方旅人不是“强行还原sfc的画面质感”,此游戏的卖点是像素风画面,同时,由于强大的虚幻4,游戏里也带来了许多像素以外的光影效果,比如:
角色进入迷宫时手提灯笼的强大光影效果,动态逼真的火焰,流水和烟雾效果。在地图移动时,沙漠地形的沙粒反光效果,雪地大雪纷飞的效果;其他场景中,还有窗边射入阳光产生的“丁达尔效应”的效果,地面缓缓飘动的云彩阴影,远处逆光的光圈效果,怀旧复古的花草摆动和树木随风而动的效果等,圣女开场的大教堂地砖反光的效果等等。绝对不是sfc时代的画面质感。说是廉价情怀是无端指责了,是对制作组的不理解。

3. ps ss时代“哪个2d不比这东西好多了”,我认为是属于记忆美化了。

4. “纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心”。纸盒子地图,我想你要表达的是游戏中类似移轴摄影的画面技巧,这样画面更有微观世界的感觉,让画面更有玩具感,模型感。四个角都黑的,是指暗角效果,这是提升氛围感,和沉浸感的,让人看着像在观赏剧场一样。当然最终造成了“恶心”,这一点也是很主观的感受。无法辩驳。

本帖最后由 nintenman 于 2019912 17:57 通过手机版编辑
八路军作为18年的游戏
一点细节都没有
有也只有马赛克卖情怀和高昂的价格
请问它极致在哪里?
骗钱的极致还是触发斯德哥尔摩综合症的极致?
现在马赛克游戏都巴不得多做细节,才出的渎神多少帧动作?
你和拿游戏一样令人反胃

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引用:
原帖由 @五角星  于 2019-9-12 18:24 发表
2D动作RPG 奥丁领域 龙之皇冠 了解一下
TOD复刻都比这个好
八路军老让人想起beyobeyo那个渣渣

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