小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-9 13:41 发表 RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
原帖由 蓝蓝的天 于 2019-9-11 10:46 发表 我感觉剧情挺二的,纯粹属于熊孩子做死
原帖由 小悟空 于 2019-9-11 13:35 发表 鲁多拉战斗动画不错,尤其是角色动画,可以和当年的次世代2d rpg看齐,但bgm就见仁见智了,跟ct比,个人更喜欢ct的bgm,而且ct的画面也很漂亮,比如开场海鸥海港那段,就像看动画片,战斗画面、技能动画ct也是第一梯 ...
原帖由 @小悟空 于 2019-9-12 10:56 发表 有美版也流行不起来,96年4月,翻过年ff7就核爆了,大土星都撑不住,你个16位机孤高卡带小众rpg再精品还能流行个啥啊。。。那时候若想让鲁多拉流行流行,最好的路子就是再移植到次世代,这种加点料炒冷饭抱大腿的路子在当时也很常见,皇骑ct大航海什么的都这么上过,但那时候主流趋势是次世代大容量3d声光电,就算是2d,鲁多拉画面再美,能美过银河之星?能美过北欧女神?比如包机房里,左边电视土星银河之星,右边电视超任鲁多拉,瞎子都能看出机能碾压吧。。。因此最后注定还是会被淹没掉,然后在后世被翻出来缅怀。。。
原帖由 @nintenman 于 2019-9-12 12:54 发表 2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
原帖由 @nintenman 于 2019-9-12 16:25 发表 1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg” 2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。 3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/
原帖由 @nintenman 于 2019-9-12 17:54 发表 那我们就再扯一扯吧: 1. “顺眼”是很主观的感受,认为lunar2“看着顺眼”这无法辩驳。 2. 八方旅人不是“强行还原sfc的画面质感”,此游戏的卖点是像素风画面,同时,由于强大的虚幻4,游戏里也带来了许多像素以外的光影效果,比如: 角色进入迷宫时手提灯笼的强大光影效果,动态逼真的火焰,流水和烟雾效果。在地图移动时,沙漠地形的沙粒反光效果,雪地大雪纷飞的效果;其他场景中,还有窗边射入阳光产生的“丁达尔效应”的效果,地面缓缓飘动的云彩阴影,远处逆光的光圈效果,怀旧复古的花草摆动和树木随风而动的效果等,圣女开场的大教堂地砖反光的效果等等。绝对不是sfc时代的画面质感。说是廉价情怀是无端指责了,是对制作组的不理解。 3. ps ss时代“哪个2d不比这东西好多了”,我认为是属于记忆美化了。 4. “纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心”。纸盒子地图,我想你要表达的是游戏中类似移轴摄影的画面技巧,这样画面更有微观世界的感觉,让画面更有玩具感,模型感。四个角都黑的,是指暗角效果,这是提升氛围感,和沉浸感的,让人看着像在观赏剧场一样。当然最终造成了“恶心”,这一点也是很主观的感受。无法辩驳。 本帖最后由 nintenman 于 2019912 17:57 通过手机版编辑
原帖由 @五角星 于 2019-9-12 18:24 发表 2D动作RPG 奥丁领域 龙之皇冠 了解一下