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原帖由 zerobr 于 2015-9-30 21:29 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 流量炸裂
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-9-30 21:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 光影效果太惨不忍睹了,根本没影子?
原帖由 wyp 于 2015-10-2 08:02 发表 问题是PS4的船长3画面确实要比战争机器重制版好,而DC也确实比FM6画面要好,30对60 PS4稳赢,60对30 PS4竟然也能赢,这说明PS4机能比XONE明显要强一些,逻辑上完全没问题呀。
原帖由 占戈人尔 于 2015-10-2 10:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是那种飘飘呼呼的手感吗?
原帖由 snakegtr 于 2015-10-2 18:48 发表 posted by wap, platform: iPhone Ps3当时用的是1080p的国产电视,ps4换成大法的65x9000b了。这demo的画面还不如x1的mgsvgz
原帖由 BMSGM 于 2015-9-28 21:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 事实上,这部作品的质量门槛是很高的。现在的重制作品很多只是简单地增加了分辨率和帧率,Bluepoint要走的更远,几乎模糊了重制(remaster)和重做(remake)之间的界限。在基本层面上,性能和图像是需要做的,但是开发者的提升工作绝不止这些。在提升帧率的基础上,开发者调整了操控系统,所以游戏体验耳目一新。Uncharted: Drake's Fortune在这方面受益最大,它的操作现在与其他两部相似。而且很大程度上得益于输入延迟的减少,合集里面的所有游戏游玩起来都要更加舒服。 三个游戏都大量受益于新的贴图、建模和全局特效。再一次,初代Drake's Fortune受益最大,没有了原本PS3硬件的束缚,整个游戏重获新生。当然,Uncharted 2和3也获得了类似的改进。即使是和2015年出品的游戏相比,每个游戏的体验都保持了相当的水准。 图像质量被很好地进行了处理。三个作品都是全1080P,并有出色的抗锯齿——看起来应该至少是8x各向异性过滤。倾斜角度下锯齿控制出色的同时,贴图依然锐利。除了增加的分辨率,游戏中的动态连续技术使得阴影贴图有更好地分辨率。所以我们不仅只看到了更加富有细节的画面,而且视野中有更多的可视物体,创造出更加丰富的表现。