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我为什么对【贝优妮塔】很失望(附带忍龙2双版对比)

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原帖由 gogogo 于 2010-11-25 12:20 发表
我还是支持直接挑战高难度,普通难度做的简单没什么错

COD里的普通难度基本是看电影难度,通篇随便点点鼠标跑跑路就穿了。只有上到老兵,才能表现出一个FPS玩家他想要的,需要施展合理的走位,精确的枪法, ...

露头就死有毛意思
COD一贯的最高难度所有人指你打,死了还鞭尸到画面切换,队友形同虚设,这算你麻痹啊
你举这个例子还不如HALO啊FEAR啥的,高难度敌AI有翻天覆地的变化
题外话我觉得CAPCOM游戏高难度也是鼓励有限的几个动作打通关


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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-11-25 12:48 发表



HALO,FEAR全是虚幻战争,COD露头即死刚好能体现真实战争中的状态口牙
反正都是游戏
你被一群人围堵致死和你被OGC射头死这个一样么?
COD7已经发指到任何过道不能呆超过5秒,5秒必死



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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-11-25 13:00 发表
7是彻底的反面教材,的确不能拿来说 难艹到我都崩溃好几次了

相比下6没有无限刷兵要合理一些
6代没无限刷人于是就变跑裤游戏了


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