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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 08:39 发表


MP1出的时候,NGC机能和XB相当,所以MP1比HALO1更受好评

MP2出的时候,由于赶工,也没有在线对战就比HALO2低调不少(当时FPS在美国的影响力让任天堂造成了美国人喜欢FPS的错觉,其实做为FPA的银河不会太受到关 ...
MP整个就不行
平面房间式的迷宫设计3D无法表现其精髓
放任的话就变成一般的SHOOTER了
相对SUPER METROID,MP的操作感觉很弱很弱很弱


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引用:
原帖由 Pele 于 2008-8-6 10:53 发表

SM的结构化固然好于MP
但是2D游戏的场景中元素较少,稍微不对劲的地方就知道是提示
相比之下3D的MP中视野更广阔,看到的内容更多,对观察的要求也就更高
探索这一要素比起前作高多了
FPS的探索也就这样
MP系列的画面提示更明显
说探索,MP还不如光环找骷髅头呢



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 10:50 发表
MP的空间高低差比任何FPS都要强,跳跃的比重也更多,MP的操作多数媒体都认同的,少数人说不好也只能是众口难调啊。操作方面3D和2D不同根本不能比。现在的人玩了ZM和MF的快节奏操作反而会对SM的慢操作嗤之以鼻

SM是 ...
空间高低差?
任何?
HL1最后那段浮岛大跳跃就比它牛叉,虽然很恶心


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 10:59 发表


MP前两作的提示一点也不明确,只是大致方位。MP3因为直线性,提示也很准确

话说我没怎么玩过光环,对于不了解的东西我没什么好评价的

不过你对MP也只是初步了解而已,说不出实际的东西来。

你说探索不如 ...
他不说画面要素就是提示么
能炸开的颜色不大一样的墙壁之类可比一个岛上某个小峭壁容易找得多

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 11:07 发表


2D的很多,没颜色可看,要自己慢慢试着炸

3D的靠扫描发现可以炸开的地方,这也是有区别的

2D银河战士加入扫面是多余的,因为肉眼能看到全部东西

3D是最接近真实感觉的
这么说你认为真实感是metroid的一个卖点?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 11:17 发表


相对于2D来说的,METROID是科幻题材
那要真实毛用
传统metroid的乐趣就是收集和探索新区域
3D之后探索的感觉变得很淡了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 12:16 发表


3D后,探索的感觉真实了,2D的能一览全局,和塞尔达一样,各有各的好处,当然谁也无法替代谁

日本人喜欢2D的多,美国人喜欢3D多,就是这样
老美其实是喜欢直观地打枪
所以MP1卖得多
新鲜
2新鲜度没了
3还是没新鲜度
所以也就这样
还不如在2D层面弄点突破

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-6 13:11 发表


确实1代一大半人是冲着新鲜感买的,发现是解谜冒险的动作游戏后,就不感兴趣了,所以2代销量就差了,3代么基本上维持着这个局面

2D我也很期待,两手都要抓
MP系列真的是单调得可以
2D时代许多操作的乐趣被扔了,SHOOTER的话又没亮点

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引用:
原帖由 iaie 于 2008-8-6 18:34 发表

那什么样的不单调?3D空间探索 解密还不成么?
操作樂趣
第一人稱你整個彈墻跳看看?

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原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:28 发表

那区别多的东西还有呢,加速蓄力也没了
特殊操作引申出來的謎題沒有了
樂趣少了

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原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 10:32 发表


2D的那些也不算什么谜题,就一些机关套用能力使用而已

解谜和探索的比重,明星后者高
這都不算謎題
啥叫謎題?3D跳平臺?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:12 发表


比起赛尔达的谜题,银河战士2D里那些只能算是找路,也就是探索了

2D不也要平面跳?任天堂游戏跳跃是精髓,

3D不光有跳,还有侧跳。2D没有的
zelda跳躍是精髓么?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:16 发表


2D的辉煌?什么指辉煌?销量还是评价?

银河战士系列作品里销量最高的:银河战士PRIME
NGC时代综合平均分最高的游戏:银河战士PRIME
当年E3最佳游戏:银河战士PRIME
PRIME的輝煌是shooter的輝煌
把這個當shooter打的大有人在

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:22 发表


马里奥的跳跃是精髓

马里奥是动作比列最大、解谜比重第二
赛尔达解谜最多、探索第二
银河战士探索度最多、解谜明显少(大部分谜题套用自身能力就能开启?只要探索到正确方向就可以了,所以扫面是探索的一个 ...
zelda這種sandbox探索不多……

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:25 发表


你敢说解探索部分高于解谜部分?

謎題都是道具的套用
墻壁上有個裂縫叫你丟炸彈炸也算謎題?

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