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[新闻] [Wii] 《喪屍圍城》拍照不利游戲性,體感操作對游戲性影響不很大

Capcom昨天正式確認了X360遊戲《喪屍圍城》將推出Wii移植版的消息。Wii版的遊戲內容與X360版基本一致,但在部分細節上會有所調整,今天官方又公佈了本作的更多詳細情報。

據悉,Wii版《喪屍圍城》不再採用之前的即時任務系統,取而代之的是更為線性化的遊戲方式。簡單來說,X360版中劇情基本是隨時間推進的,只有到達規定時間後玩家才會得到前往特定地點解救倖存者的提示。這樣的設定顯然自由度更高,但對於許多Wii用戶來說難度較大,因此在Wii版中,玩家通常只要完成3至4個小關卡或支線任務後就可以繼續挑戰主線劇情。

雖然Wii版的主線劇情和主人公都沒有變化,但開發小組對操作方式和敍述方式都進行了調整。另外,為了適應Wii獨特的操作方式,遊戲新增了一個類似《生化危機4》的第三人稱肩後視角。不過遺憾的是,Wii版取消了原先的拍照系統,製作方表示新的視角系統不適應原先的拍照功能。

最後,Wii版《喪屍圍城》會追加部分新敵人和新道具。遊戲的基本操作並不強制要求動作感應,玩家可以揮舞遙控器手柄發動攻擊,嫌麻煩的話直接按鍵也沒問題,只不過揮動手柄攻擊的力度要更大一些。本作的日版發售日尚未確定,但製作方透露遊戲的開發已經暗中進行了相當長一段時間。


[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2008-7-23 11:50 编辑 ]


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突然發現體感操作為可選擇
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