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原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:20 发表 一家非电子游戏厂方:xxx规则修改啦,xx地方多扔一次筛子!!! 自鸣得意小众:……
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原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:25 发表 是不是要列出几个日式RPG来比比看各自群体的“相似度”……
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 18:40 发表 …… Ace兄我错了…… 请继续怒……你骂的对……
原帖由 Izualizm 于 2007-2-27 03:25 发表 老实说真正的艺术表现力惊人的RPG作品, 日式美式也就那么几款拿得出手而已. 别以为玩了放浪或者异域镇魂曲, 家里收藏了几千美刀的TRPG器具, 就可以跑去跟preston文艺社团的人说: "omfg like i've played vagrant story n torment n DnD like i am so above u!!!1!! u cannot comprehend da shit u suxxor!!!11SHIFT+1eleven" 作为开发商来讲, 一个游戏的最终目的还是收回投资, 还有取悦玩家. 作为玩家来讲, 是自己的口味能否得到满足. 一个RPG的价值也取决于能否做到这些. 记得WE在质量上甩开FIFA的那段日子, 我同学就是喜欢玩FIFA, 因为画面较好, 游戏够straightforward, 他觉得WE就是渣. 说白了口味而已 上古4我还没玩到, 但是我知道这是我看到店头演示就决定入手的游戏之一 而FF12是还未看到画面就知道要入手了, 因为毒瘤出FF这么多年, 再怎样我也知道新作是"polished enough"的, 不会垃圾. 为什么FF系列好玩又好卖, 美式饭想通这一点的时候, 就不会觉得"去看天幻"这样的建议有何不妥了. 而作为开发小组来说, 不能认识到成功品牌的成功之处, 尤其在主流市场的成功, 是没有哪个冤大头会轻易给你投资的
原帖由 1080P 于 2007-2-27 10:27 发表 不同不同,大有不同. 从地理上讲: 武侠作品基于真实的世界: 湖广,两河,无一不实. DND作品中: 出则Faerun ,入则Greyhawk, 有时候还被某名其妙拖去planescape转转... 那些都是外星球. 从人文上来讲: 武侠作品基于真实的历史和人性. DND作品中的一切都有阵营为基准. 总之,DND是为游戏而产生的文学,这其中的限制很大,因此作品质量也难称上乘. 武侠作品则奇幻瑰丽,又不脱人世...实在是中国文学中的一大支啊.
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:33 发表 嗯,就是昨天(2月26日)出的…… Gamespot给了PC版7.8分…… 我就说这游戏要玩Xbox版呀~
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:35 发表 对Xbox没有爱的必得不到我的爱…… 收回上帖对你的呼唤--b
原帖由 1080P 于 2007-2-27 17:34 发表 比之武侠作品,D&D文学又如何重视人性理智了? 这山有高低, 水分清浊, D&D文学比之咱们的武侠小说,我他娘当然分得出孰高孰下了. 这D&D的文学嘛,就是为了让TRPGER们掷色子时更好地YY的作品 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 18:02 发表 呃,严格地说D&D是规则系统,被遗忘的国度、灰鹰、龙枪是战役设定,只有战役设定是有小说的。规则系统没法写小说。 D&D的小说我看的不多,老萨的英文原版冰风谷三部曲最爱,以至于对游戏剧情和小说完 ...
原帖由 1080P 于 2007-2-27 19:42 发表 呵呵, 叉包是我知交,D&D之于我,犹如爱人... 真说到D&D小说,十年前我还在亚联BG的BBS写过连载...写的是费伦大陆上某地精的故事...虽没完结,但足表吾爱矣.:D 你实在多虑了.:D 我评D&D ...
原帖由 1080P 于 2007-2-27 19:43 发表 在下虽不才,但这司徒青云还是不屑看的.:D
原帖由 1080P 于 2007-3-1 11:03 发表 ME是GOW类视角的. 和BG类大有不同啊.