小黑屋
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:29 发表 复杂谜题多的去了,难道还要我一个个举例子? 炸弹炸墙壁,大部分时候不是那么容易的
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原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:33 发表 制作人甚至宫本茂都说过,银河战士的精髓是探索,实际玩下来的玩家,绝大多数都认为是探索比重更高的,你连弹墙跳都不知道就不要扭曲事实了 你不喜欢或者说不适应这游戏,所以你完全可以不谈或者不玩这游戏, ...
原帖由 xyxyxy 于 2008-8-7 11:34 发表 当shooter打的人有 prime的辉煌是shooter的辉煌这就是扯蛋
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:38 发表 你探索到大致方向每次都能解开谜题? 有时候明知道一个房间有谜题,你还是无法解开的 银河战士就不同,通常是找不到正确的路
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:41 发表 那要看是什么谜题了
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:49 发表 赛尔达迷宫拿到新道具后还是有很多人解不开谜题的 赛尔达的探索没有弱化,一直都没有,比重没解谜多,如果你说探索比解谜多,那也可以理解你智商太高了,谜题在你面前就是道具的套用物 但是你对银河的那些 ...
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 12:06 发表 混合,谜题占多数,赛尔达的迷宫进行方式弱化了探索,银河战士没有单独迷宫,只是几块大区域或者几个星球 你感觉赛尔达探索大于解谜,我前面就说了,无所谓,个人感觉问题无所谓的 别说什么四狂神2,我不想扯别 ...