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[其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗?




花钱是这种传统式的
这些都要一张一张画,动作越细腻画片越多越花钱
船长说的机战和香草社省钱是利用2D原画形变补画片的技巧
极致的2D游戏都是用海量原画堆的,比如杯子头
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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-9-17 14:37 发表
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我不要什么像素,我就要空洞骑士那样的美丽的4K的2D画面
喷了
空洞算个毛线
占了风格的便宜
主角手脚的细节几乎等于没有,好多怪来去就几张画片,看不如渎神的怪物细节多



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现在是没人能做出这种东西了
巴西混蛋罗只有这个游戏3成功力
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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-9-17 15:11 发表
posted by wap, platform: Lenovo
俺觉得这游戏画面不如后来的合金弹头。。。。。

合金弹头基本上算2d巅峰了,各种细节,机械设计也牛逼到爆。。。。。
喷了同一帮人做的东西差了两年,还不让自己超过自己了?
而且着游戏其实同屏东西比metal slug 1多
经常屏幕上几个妹子一堆杂兵还有机器人坦克小飞机,全程都在拖慢
第一关BOSS细节极多,比5代之前哪一作的弹头细节都多,第一次见飞行员抱个炸弹跳下来震撼死了,2D点阵做到这样子真心无敌

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这游戏就是平成精神意志的化身
80年代末90年代初OVA的画风,颇有士郎正宗风格的机械设计,anime多炮塔美学
这些是要时代基础的,它和混蛋罗硬核部队的80S科幻风又不一样
所以要吹爆

第一关火车关真的牛逼,直面BOSS前过隧道,火车冲出来背景熊熊的森林大火,气氛炸裂,这是艺术
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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-17 17:59 发表
GunForce 2的问题在于这是个半路接盘的早产儿
一开始是一个拉稀团队做了一半辞职了,然后抓海底大战争那伙人去救场,救场中途知道Irem要退出游戏开发,赶紧做完了去SNK
所以有的素材是重画的有的不是,比如角色部分,骑摩托车那段就比平时走路精致,因为前者是重画的
player角色你没看我都略过不说么
这游戏敌人和背景和载具都屌炸天
就是步行角色脱线,然后整个步行角色的上半身和下半身都是脱线的

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-9-19 21:51 发表
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泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些 ...
呆湾厂的2个问题呀
一是硬二是细节不够
用我比较看得起的2个游戏侠客3和天地劫说说吧,侠客3是细节不够,作画缺少小细节,动作中间帧少了,不过粗看确实可以
天地劫一个99年的光盘游戏背景和分辨率糙了点,同期的日呆已经非常华丽了,BOF3和沙加开拓者2已经是质的差了,更不要说翻年的SRW ALPHA

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2019-9-21 00:07 发表
老外的像素呢?蚯蚓战士?
喷了,小西不记得当年叉包群天天吹凯兰迪亚么……

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