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原帖由 littlezoo 于 2018-9-8 07:30 发表 posted by wap, platform: iPhone PC不开DX12效率很不错啊,开了DX12帧数丢一半有多。。。
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:31 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 战地的话cpu应该够不成短板,场景大角色多比cod吃内存(而cod则是贴图引擎吃显存)。
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:34 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 就算有多出来的开支大概也是ai吧。
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:49 发表 肯定不是啊,这次EA说了场景多边形更多,粒子特效也加强了,这些都是吃CPU的大户 四核跑起来下个雪帧数能掉一半,这粒子效果也是牛逼到家了
原帖由 u571 于 2018-9-8 07:58 发表 数毛社说开了RTX之后烟雾和炸上天的玻璃碎片都能反射爆炸光芒细节,牛逼的一逼
原帖由 u571 于 2018-9-8 08:01 发表 收到邮件了,11月14日发售,看来B测被喷的不轻
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:18 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 每像素采样率,反射次数不会随场景复杂度改变,最多复杂后预设的采样率反射次数可能跟不上实际需求造成效果失真。
原帖由 yangchen0821 于 2018-9-8 08:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 子弹太少了,开几枪就要满地找尸体捡子弹