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[新闻] Beta阶段的个人观点:为什么说《战地1》不是《战地4》的换皮

阵地战在战地里面古来就有啊……
最早1942那个火车站,几十号人往点上乱炸,坦克开进去秒炸,4代监狱一个过道两边架好阵势能乒乒乓乓打几十分钟
比他妈一战还一战


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引用:
原帖由 骨软症 于 2016-8-31 14:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
监狱大多数人都不知道室外的存在,即使偶然逛游出去,也会被ucav/suav之类的炸回去。
雪地一大堆狙,弹簧刀和小航模还不如迫击炮实在,喜欢走外面的老兵还是很多的,机枪都压不住



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马格必,找不到地方设置sprint toggle,我要怒骂了


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原来切换要连按2下左摇杆……
这次飞机的炸弹威力很小啊,终于不怕杰达姆了……
不晓得后面有没有威力巨大的炸弹

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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 18:54 发表



跟4里RPG打飞机流一个原理呗
这个是4代attack JET的九头蛇吧……

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妈的battlefield theme都没有了,见鬼

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妈的沙尘暴屁屎4版狂闪,PC燃烧弹画面拉白条,X1版打的时候按个键看得分板居然他妈回档到上一局结算画面?
简直可以的……
贴图没事就爆炸,要么闪烁,要么消失
工兵铲好像螺旋桨一样在身上旋……
我囸,PS4也回档了,退回来差点被队友吓死
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引用:
原帖由 坏狗 于 2016-9-1 00:21 发表
战地系列只有1942才是真正意义上的海陆空协作。开炮要计算提前量和抛物线,侦察兵炮火指引等等都是1942的可玩之处,可惜后面几代淡化了。
说得好像现在战地没有弹道没有子弹炮弹飞行时间没有下坠似的
你是不是只打过单机,那个就真没有

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 06:51 发表
开炮要算提前量和抛物线,战地1是有的,而且很明显
估计是因为一战炮弹初速不快的原因
侦察兵炮火指引倒是没看到

火车是个类似飞艇的机制,Beta的西奈半岛这张图没有飞艇只有火车
1号位是司机,但只能控制前后 ...
贴图爆炸是常态,昨天有一局玩大阴蒂国,在D点里面转,突然看到一坨乳白色的一团糟的东西从墙里面冒出来,丢个集束手榴弹进去果然炸死一个土佬

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千万不要先解锁温彻斯特1907全自动,千万要先解带一战acog的意呆利枪,如果你要玩医疗
妈的血的教训啊

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加里波利也可以加海战部分啊

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引用:
原帖由 赤金册 于 2016-9-1 21:11 发表
我来问问  打到一半  出现的那个火车是干什么用的?
给吃瘪的一边翻盘用的,虽然出了大部分时候还是输

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-9-1 21:40 发表

上车也觉得太散了,坐半天车都未必打得到什么东西,不够激烈
还是传统战地那几十人对怼火力压制比较带感
地铁战士说什么传统战地

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-2 21:24 发表
开始练习支援了
感觉虽然被削弱了但整体能力还可以,不过你得选个后坐力低一点的机枪
只要没被狙击针对,中远距离还是可以干掉不少人的

这一作基本上所有兵种我选武器的宗旨都是,选精准度最高的,弹道下坠最小 ...
几个机枪其实都比4的7.62准,捡的钢铁侠机枪不能ADS都比240腰射靠谱
没脚架还是拖鞋了啊

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不说有个operation
operation 城堡

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