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原帖由 骨软症 于 2016-8-31 14:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 监狱大多数人都不知道室外的存在,即使偶然逛游出去,也会被ucav/suav之类的炸回去。
原帖由 三日月夜空 于 2016-8-31 18:54 发表 跟4里RPG打飞机流一个原理呗
原帖由 坏狗 于 2016-9-1 00:21 发表 战地系列只有1942才是真正意义上的海陆空协作。开炮要计算提前量和抛物线,侦察兵炮火指引等等都是1942的可玩之处,可惜后面几代淡化了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-1 06:51 发表 开炮要算提前量和抛物线,战地1是有的,而且很明显 估计是因为一战炮弹初速不快的原因 侦察兵炮火指引倒是没看到 火车是个类似飞艇的机制,Beta的西奈半岛这张图没有飞艇只有火车 1号位是司机,但只能控制前后 ...
原帖由 赤金册 于 2016-9-1 21:11 发表 我来问问 打到一半 出现的那个火车是干什么用的?
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-9-1 21:40 发表 上车也觉得太散了,坐半天车都未必打得到什么东西,不够激烈 还是传统战地那几十人对怼火力压制比较带感
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-2 21:24 发表 开始练习支援了 感觉虽然被削弱了但整体能力还可以,不过你得选个后坐力低一点的机枪 只要没被狙击针对,中远距离还是可以干掉不少人的 这一作基本上所有兵种我选武器的宗旨都是,选精准度最高的,弹道下坠最小 ...