小黑屋
原帖由 quki 于 2015-9-17 20:29 发表 我觉得游戏性上能抓到和这种思路完全没关系,直接原因还是拍脑袋想的 这就和日本玩家看到BB给你留言说你是BB,我也是BB,我们大家都是,只要有心谁都可以是后抓狂一样,我不是为看这种废话玩MGS的
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原帖由 zero3rd 于 2015-9-17 22:29 发表 posted by wap, platform: LG 另一种入魔的情况就是明明在作品设定下说得通的情况下,为了体现自身优越感或者喜好或者别的什么因素而强说bug。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 16:21 发表 MGS5开发费用8000万 大嫖客开发费用8000万至1亿 GTAV开发费用1.37亿 游戏的内容比大嫖客丰富 第一章通关需要25-50个小时,这绝对不能算少了 问题不在内容多少,而是收尾做的差 把第二章吃屎的重复任务删掉 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:06 发表 GTAV那主线任务的活动范围就跟COD差不多,超出规定脚本范围=重来 你要认为MGS5的模式乏味,那我也可以说GTAV的主线就是跟着脚本走看剧情罢了 FC4的战术和装备多样性完全比不过MGSV,优点也就是RPG系统好一些外加 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:06 发表 FC4的战术和装备多样性完全比不过MGSV,优点也就是RPG系统好一些外加可以多人合作
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:21 发表 殴打路人都能拿来说事的话 那GTAV的狗比得过DD?有可以改装十几个模块的机甲给我开?有可以跟我进行双人狙击全程不用手动切换操作的NPC?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:29 发表 MGSV杀人已经没有惩罚了,而且后期基地满了,低能力的兵留活口都没价值,不杀干嘛? 我现在除了A++之外都杀光的 GTA5玩的纯粹是多人,单人主线那种低下的自由度没什么让人反复挑战的欲望,有那时间我还不如重玩 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:36 发表 没有惩罚和没有奖励是两码事 惩罚的确是没有,以前杀人越多评价越低,现在杀一个是本杀俩是赚 我贴过原爆点的一个评价,3次战斗警报,敌全杀,依然是S,幻痛在这方面更轻松 与其纠结那不杀的奖励分,不如看看 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 18:10 发表 你仔细看每个任务除了必要过关条件之外的挑战条件没有 就算你第一次玩就有全部的装备,你也没法满足所有的挑战条件,没人能 而且MGSV除了序章的医院之外剩下都不是一本道 同一个任务我重试了五六次,依然会有 ...