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[新闻] 铃木裕谈莎木3:蚩尤门四天王的名单、赵孙明的生死、系列的现状和今后的情况

现在哪儿用得了那么多钱,纯粹瞎扯淡


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表

万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
那时候花钱是鬼子根本没有通用引擎这个概念吧



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:37 发表

我记得DC的猎头者用了莎木的引擎
就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事
根本不能通过共用引擎降低成本
所以说的是现在嘛
现在还花很多钱完全就扯淡了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:46 发表

莎木2的内容当然不如莎木1
我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多

莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
嘴炮效应和二逼之领域都有对话分支,尼莫老师你想像一下效果……
现在做完全是悲剧啊,别弄了吧……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表

铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
这人感觉导演做不好,制片也不行,写剧本怎么样?
虽然VF的剧本一直挺逗的……
莎木不评论嘻嘻嘻

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