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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表 万事开头难 莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑 莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了 但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显 应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:37 发表 我记得DC的猎头者用了莎木的引擎 就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事 根本不能通过共用引擎降低成本
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:46 发表 莎木2的内容当然不如莎木1 我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多 莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表 铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话 如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏 这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面 我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...