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[业评] 容我火星一下,killzone不把那个傻逼到了极点的视角改大一点,永远是个三流游戏

关键4个角是黑的……


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其实是设计不够人性化
脑残想不到点子上啊
手柄瞄准所谓优化,COD是给的一定范围内自动瞄准,你按一下AIM准心自己就凑上去了,HALO是准心到敌人身上自动减速
螃蟹厂牛逼的,手感那么硬还不给辅助,坑死爹还让妈上去拍两铲子土啊



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-7-3 01:19 发表
2代是很挫,不过3代印象中是有辅助的吧,感觉比2代简单太多了。
2代的视角范围,目测感觉70°以内。有空专门在游戏里找个门测试一下……
3代没了指针平滑,准心没有加速度了,当然好多了
还是没辅助


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引用:
原帖由 lokinie 于 2011-7-3 13:41 发表
就是个SB游戏,制作人明显不会做FPS,但还有人捧臭脚美其名曰是风格,而且我还相信了。。。
结果一玩我操哦,这你妈都叫风格那血狮也绝逼算是超硬核风格了。
听说3代向COD靠拢了,看来制作人也总算学明白怎么做 ...
荷兰螃蟹一直跟着2015的足迹啊
从最早的螃蟹游戏shellshock开始
KZ1一开始的战壕,十足的COD毛子关卡,老子和这游戏的孽缘就是从那战壕开始的……
当年被糊弄了……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-4 10:57 发表

我觉得很奇妙的是,你在PS区说神海的网战玩不下去,难道神海2的动作性和自由视点都不如KZ?
所以说KZ的好处就在于让一帮日呆玩家开始玩打枪了

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