小黑屋
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原帖由 村上春樹 于 2008-7-12 12:54 发表 HL 2 EP 中是木屋垮掉,天師會說高度不同比不上.
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 13:03 发表 你怎么yy怎么说都可以,噗。 玩demo美啊,motorstorm的demo公认的差,没有牛比的泥地效果赛道啊,另外物理引擎用得是havok哦,这东西用在XO上效率比PS3上差很多哦,不要继续黑软了,谢谢。
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 13:11 发表 太多了. 问一下,HALO3有什么物理效果?能比得上上古卷轴4吗?噗!
原帖由 苍月 于 2008-7-12 13:11 发表 若是物理,每个建筑都能破坏,那是很好很强大,不过基本不可能。
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 13:21 发表 不好意思,上古卷轴4就有人玩过,用书弄的,早玩腻了,HALO3那个别人玩剩下的还提,挫啊!
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 14:05 发表 原来特指SCE游戏啊,hs玩过吗?motorstorm玩过吗?抵抗玩过吗?
原帖由 大内密探008 于 2008-7-12 14:10 发表 譬如那正面来一枪弯过去,背面再来一枪竖起来的路标,和元素周期表里都找不到,密度超级大的台球
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 14:12 发表 看看kz2的爆炸和建筑物倒塌
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 14:16 发表 抵抗场景中的物体有物理表现得太多了,完全是炫耀。
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 14:18 发表 喷脚本有意义吗?找个效果比这个好的再出来说吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-12 14:21 发表 早说了,反SF对于ps3游戏只能拿其他多个游戏的单项来比,这很说明问题。