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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 10:55 发表 不完全同意。地下城和迷宫本来就是一个东西。早期的美式RPG限于软硬件技术,只能表现出单调重复的“迷宫”,在图形进步之后,场景的多样化是种进步而非倒退。在“迷宫”这方面,个人觉得《巫术8》已经彻底证 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:21 发表 东亚人天生窥阴癖,喜欢那些“深入灵魂”的东西,喜欢对主人公内心进行大量描述的东西,在这方面比较粗糙的美式RPG不受欢迎是很正常的。 就连那些形形色色的奇幻小说,也是那种有大量心理描写的,才会比较被 ...
美式RPG系统往往是换汤不换药,甚至连汤都懒得换,a游戏和b游戏经常只是任务不同,画面不同,其他东西几乎一模一样……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:30 发表 为什么要跟DIABLO过不去…… DIABLO在这方面比大部分美式RPG强得多……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:36 发表 某些小众fan的特点就是这样,打击最流行的,以显示自己品味的卓尔不群…… 却(装作?)不知道……就算在欧美,也少有能在销量(被接受程度?)上能和FF、DIABLO之流匹敌的……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:13 发表 用得着么? 桌面游戏玩家眼中,所谓美式rpg不过是旁门左道而已吧,各位心里清楚得很…… 至于创新好不好,这个根本不用讨论吧…… 问题是,能创新么? 美式rpg很大程度上是桌面游戏的附庸,或 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:48 发表 自己喜欢的东西就容不得别人批评了? 这么狭隘?
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:25 发表 自己去天幻网慢慢查,懒得码字了…… 我想我已经说得很明白了,基本上所有的美式RPG的系统(规则?)都不能随意改变,为什么? 因为规则是它爹……
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:18 发表 你何必把个人的好恶观念强加给别人? 你觉得美式RPG这个系统那个系统真实、博大云云…… 可是别人也许觉得这个系统繁杂,没有条理,可玩性差…… 也许你觉得美式RPG如何了不得,可惜在各媒体 ...