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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:14 发表 对,就是这样,MD就是这样被打垮的。 PS2的FF10美版功劳悄然浮云了……
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:18 发表 塞尔达不算jrpg是什么? 没推出的东西我不妄下结论。 欧米市场那么大,XB怎么就不能占住欧米当主流呢?
原帖由 真实的梦 于 2007-2-14 13:22 发表 无论是什么类型,ZELDA还是"J"属性的...
原帖由 真实的梦 于 2007-2-14 13:28 发表 销量是未知的,有风险的,这都能预测??阁下给个实际例子吧,我来学习一下...
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 13:30 发表 您都说94年的市场了,那时候欧美市场和欧美制作商和现在天差地别,有说明意义么? 但现在毕竟还没分出胜负 那你拿根本不知所谓的海外版软件冲击作例子,岂不是更扯淡? 冲击究竟在哪里?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:30 发表 如果什么的没有意义,要比方拿一个具体的例子出来,说“如果”就带有一厢情愿成分了。 我们不妨举几个现实例子,如FF、如地球冒险、如大金刚、如新马里奥兄弟
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:35 发表 海外版和本土版的例子能套吧? 而且我没听说哪个厂商能事先做这样的推测。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:41 发表 人家做出来后根据市场反映决定出不出海外版。 没听说谁先预测,而后出游戏的。 有问题?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:54 发表 海外版冲击是指原在日本卖的作品推出海外版,销售到欧米去。 这其中也许有些在欧米大卖,也许不大卖,但终归这些原先为日本市场而生的软件同样倾销到欧米,已经在数量上取胜了。它的冲击是不会因为大门买了几 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:58 发表 这么解释再不明白我没辙了
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:05 发表 没有必要倾销回去=不发售米版?这个等式怎么出来的。 能看懂它的意味,你也就出师了。顺便说一下它不是算式
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:07 发表 我不知道,请给个链接出来,我看看。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:12 发表 把它们两个拿来想说明什么? 我要看K社在事先做过预测的证据。不是各市场的销售比。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:16 发表 人家做出针对欧米市场的开发计划就证明主流以欧米市场为中心,这个逻辑关系怎么形成的?诧异+2
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:18 发表 根据已知市场的反响做决定和事先跳大绳“预测”决定推出,哪个感觉比较搞笑?