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[业评] 分析当前,放眼将来,下世代的胜者依然会是任天堂。

写得很多,希望大家不要太烦,有兴趣的欢迎看完,发此贴原因是本人首先是作为一个十多年的传统游戏爱好者其次是作为一个从事营销市场五年多的工作人员对 E3 2008 发表一些自己的拙见。

只要向目前的局势发展下去,索尼没有独占大作支撑 PS3 销量是绝对不可能有起色的。08 年圣诞是微软索尼之间最后的决战。过了这个坎,PS3 和 Xbox 360 的胜负之分就会很明朗了,现在索尼被微软点到了命门,除非索尼铁步杉金钢罩能命门移位,否则死相会很难看,最后是众叛亲离无人问津。


倒是对于现在占有率第一的 Wii ,我很想多说一些,我认为游戏界的大多数从业者是不愿意看到 Wii 的理念成为真正现实的,因为对于玩家而言 Wii 的取胜等于是对传统玩家的背叛,对于游戏界而言则意味着软硬件技术发展的倒退,Wii 的方向只是游戏方式的一个分支,它的真正意义在于将游戏的影响向极轻度玩家和家庭尽量衍生,它是个典型的蓝海战术,以“轻度和有趣”(主机性能是次要,重要的是初上手方式的有趣和吸引力)来达到市场新的客户群体得以拓展的目地。

但这些特点也恰恰是 Wii 的最大软肋,没有主机的强劲性能作基础支撑缺乏纵向的深度和可塑性。先天的发育不良让它只能在剑招上极尽变化的可能,但拿不动更重的武器如刀和长矛,只能在接下来的时间里周期性的推出新的控制器方式以延续主机的寿命,虽然成本相对 PS3 和 Xbox 360 是最低的,任天堂在一段时间内可获得最大的利润但再有趣的游戏方式可轻易的被模仿和取代,同时极轻度玩家群体这块看似诱人的蛋糕最大的问题就是忠诚度(喜新厌旧)。换言之现在 Wii 最大的优势是最低的价格和最有趣简单的游戏方式。


如果我是微软在我把PS3踩在脚下后,我可以有足够的资本和空间来做两件事:

(1) 降价 随着主机推出2年多销量达到成本可以持平利润时我就可以降价以达到再扩大市场的目的

(2) 就是利用新的控制配件+轻度游戏来阔大极轻度游戏客户群的支持即抢夺中低端用户市场,Live 良好的网络平台扩展性和主机的性能给我提供了最大的变化可能。

到那时我不仅有传统用户作为稳定的支持还有新的轻度用户群体的部分支持,两者相加我能最大的占领游戏市场的份额。当然微软肯定比我们的智商高多了,普通人能想到的,微软不会看不到吧。事实上他现在也是这样做的,08 年是和索尼的决战,抢的是原来传统用户市场份额这也是市场中基数最稳定的群体,所以也就不需要体感控制器来凑什么热闹了,先用新的LIVE更新等来造声势就行了,09 年这些早就预谋好的东西才是重点!!


最后作个总结:PS3 是思路不清过于自负自费武功, Wii 是剑走偏锋独辟昔径但内功不足, Xbox 360 是思路明确灵活应对游刃有余渐入佳境! 以上均为个人意见,不代表任何方立场(SF,MF,NF) !

http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=200666


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每个FANS都认为自己喜欢的主机会赢,都从自己的角度看世界,根本没有意义,还是让时间来证明吧



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