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[其他] 简单说说我个人理解的格斗游戏里的“确认”。

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kof不熟悉,拿最熟悉的街霸5来说,单发确认是非常重要的能力,在立回中能不能单发确认击倒压起身直接关系到对战胜负。
不过从难度上来说对我这种中年人来说是根本不考虑去练习的技巧。


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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2022-1-8 13:50 发表
噢,我大概懂了,就是LZ和IMPK所说得,全发生帧数很短的招式,来不及用眼睛看后反应,基本上无法做到成功率高且有控制性得确认后续招式

这个确认我自己一直叫“眼睛看”,确反和确认我一直当一个东西在看
确认是通过观察对当前招数是否命中对手进行确认,一旦确认命中则后续招式跟上,没命中则不出招,是一种非常重要的立回技巧。确认的方法有很多,比如看击中特效,看晕槽增长等等。总得来说,很难,尤其是单发确认(就是指只攻击一下就要确认是否命中,与那些可以点两三下的比如轻攻击×2这种区分开来),需要反应和大量练习,作为中年人,我完全放弃在对战中使用确认。。。
确返是指防守住对方某个招数后在其出招硬直消失前出招击中对手,对手由于出招硬直还没结束因此无法防御必定会中招,所以确返可以理解成确定反击命中。也有难度,但是比确认尤其是单发确认简单太多。
不知道我说明白了没有。
此外,还有复合,差合,偷桢等等,都是街霸5里非常重要的概念。

本帖最后由 大晶 于 2022-1-8 17:23 通过手机版编辑



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